99国产精品欲av蜜臀,可以直接免费观看的AV网站,gogogo高清免费完整版,啊灬啊灬啊灬免费毛片

網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

你過不了第2關的小游戲偷偷賺了上億

0
分享至



“別笑,你試你也過不了第二關”:霸屏朋友圈的神秘魔咒

“別笑,你試你也過不了第二關”,當這樣極具挑釁性和神秘感的文案出現(xiàn)在朋友圈時,你的手指是不是也忍不住點了進去?在這個快節(jié)奏的時代,小游戲就像一陣旋風,席卷了我們的社交網(wǎng)絡 ,成為了大家茶余飯后的熱門話題和消遣方式。這些小游戲究竟有什么魔力,能讓無數(shù)人為之著迷,甚至那些看似簡單到不屑一顧的關卡,卻讓大家紛紛折戟沉沙,始終難以突破第二關呢?

看似簡單,實則暗藏玄機的游戲設計

第一關:輕松上手,制造 “我能行” 的錯覺

當我們初次點開這些小游戲時,第一關往往簡單得讓人懷疑是不是打開了一個專為幼兒園小朋友設計的游戲。簡單的規(guī)則,緩慢的節(jié)奏,毫無挑戰(zhàn)的任務,就像在平坦的大路上散步,不費吹灰之力就能輕松通關。以《折螺絲》為例,第一關可能只是簡單地要求玩家將相同顏色的螺絲放在一起,整個過程如行云流水,玩家?guī)缀醪恍枰魏嗡伎季湍芡瓿?,輕松收獲滿滿的成就感。

這種簡單設計可不是偶然為之,它是游戲開發(fā)者精心布下的 “溫柔陷阱”。從心理學角度來看,人類天生就對成就感有著強烈的渴望。當我們在第一關中輕松取得勝利時,大腦會分泌多巴胺,這種神經(jīng)遞質會讓我們感到愉悅和滿足,同時也會激發(fā)我們的自信心,讓我們產(chǎn)生一種 “我很厲害,這個游戲對我來說小菜一碟” 的錯覺 。于是,我們毫不猶豫地點擊了 “下一關”,一頭扎進了開發(fā)者為我們準備的更深層次的挑戰(zhàn)之中。

第二關:難度飆升,讓你陷入 “不甘心” 循環(huán)

然而,當我們自信滿滿地踏入第二關時,卻仿佛從天堂瞬間跌入了地獄。難度呈幾何倍數(shù)增長,原本簡單的任務變得復雜無比,游戲節(jié)奏陡然加快,各種意想不到的障礙和難題接踵而至。在《羊了個羊》中,第一關只需要簡單消除一些常見圖案,而第二關則需要在眾多相似的圖案中精準找出匹配項,難度之高讓無數(shù)玩家望而卻步 。

這種難度的陡然提升,利用了玩家的 “損失厭惡” 心理。當我們在第一關中投入了時間和精力,并且獲得了一定的成就感后,就會對后續(xù)的游戲產(chǎn)生更高的期待。一旦在第二關遭遇失敗,我們就會覺得自己之前的努力都白費了,這種心理上的落差會讓我們難以接受,從而激發(fā)起我們的好勝心和不服輸?shù)木瘛S谑牵覀冮_始不斷嘗試,一次又一次地挑戰(zhàn)第二關,總想著 “再試一次我就能成功”。

而在這個反復嘗試的過程中,游戲中的廣告就成為了關鍵因素。當玩家失敗后,游戲會貼心地提供觀看廣告獲取道具或復活機會的選項。在強烈的通關欲望驅使下,大多數(shù)玩家都會毫不猶豫地選擇觀看廣告。就這樣,玩家在不知不覺中陷入了 “失敗 - 看廣告 - 再嘗試 - 再失敗 - 再看廣告” 的循環(huán)之中,而游戲開發(fā)者則在這個過程中,通過廣告收入賺得盆滿缽滿。

盈利密碼:廣告,無處不在的隱形收割者

這些看似簡單的小游戲,究竟是如何在玩家一次次的失敗中賺得盆滿缽滿的呢?答案就在于廣告,這個無處不在的隱形盈利密碼。在小游戲的世界里,廣告就像一張無形的大網(wǎng),巧妙地編織在游戲的各個環(huán)節(jié)中,讓玩家在不知不覺中為其貢獻了巨額的收益。

激勵視頻廣告:“看廣告換機會” 的誘惑

激勵視頻廣告是小游戲中最常見的廣告形式之一,也是玩家們最為熟悉的 “套路”。當玩家在游戲中遭遇失敗,急切渴望獲得復活機會或者關鍵道具時,一個 “觀看廣告獲取復活機會” 或 “觀看廣告獲得道具” 的提示就會適時出現(xiàn) 。就像在黑暗中看到了一絲曙光,玩家們往往會毫不猶豫地點開廣告,期待著這短暫的廣告時間能為自己帶來通關的希望。

以《瘋狂玩螺絲》為例,在第二關以后,由于螺絲拆卸順序變得異常復雜,大量玩家在嘗試多次后仍以失敗告終。此時,觀看廣告獲取 “解鎖盒子” 的選項就成為了他們繼續(xù)游戲的唯一希望。據(jù)統(tǒng)計,單個用戶在這款游戲中單日可能貢獻 5 - 10 次廣告點擊 。從第三方平臺數(shù)據(jù)來看,這類游戲的激勵視頻廣告填充率高達 92%,單次有效觀看收益在 0.5 - 1 元之間。這意味著,對于一款擁有龐大用戶量的小游戲來說,僅激勵視頻廣告這一項,單日廣告收入就能輕松突破百萬元。

插屏廣告:見縫插針的強制曝光

插屏廣告則是另一種在小游戲中頻繁出現(xiàn)的廣告形式。它通常會在關卡切換、暫停界面等非核心玩法時段彈出,以大圖或視頻的形式強制出現(xiàn)在玩家面前,讓玩家無法忽視。雖然這種廣告形式可能會在一定程度上影響玩家的游戲體驗,但它勝在出現(xiàn)的頻率高,能夠在短時間內(nèi)獲得大量的曝光機會。

一位業(yè)內(nèi)人士透露,一款中等難度的小游戲,玩家每局游戲可能觸發(fā) 3 - 5 次插屏廣告 。如果一款小游戲擁有千萬級別的日活躍用戶量,那么僅插屏廣告這一項,月流水就能輕松突破千萬元。例如,當玩家在玩一款消除類小游戲時,每次完成一關點擊進入下一關之前,或者在游戲過程中暫停時,插屏廣告就會突然彈出,玩家只能等待廣告播放完畢或者點擊關閉按鈕后才能繼續(xù)游戲。在這個過程中,廣告的曝光量和點擊率都得到了有效的保證,為游戲開發(fā)者帶來了可觀的收益。

廣告與玩法深度綁定:“進階必要條件” 的巧妙轉化

還有一些小游戲將廣告與玩法進行了深度綁定,這種方式堪稱廣告植入的 “高級玩法”。在《合成大西瓜》中,玩家如果想要合成高級西瓜并解鎖新皮膚,就必須觀看廣告 。這種將廣告轉化為 “進階必要條件” 的設計,不僅巧妙地增加了廣告的曝光率,還大大提高了玩家的轉化率。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,這種方式能夠使廣告轉化率提升 40% 以上 。

通過將廣告與玩法深度融合,玩家在追求游戲目標的過程中,自然而然地接受了廣告的展示,甚至會主動去觀看廣告。這種方式不僅不會讓玩家感到反感,反而會讓他們覺得觀看廣告是游戲的一部分,是實現(xiàn)游戲目標的必要步驟。這也使得游戲開發(fā)者能夠在不影響玩家游戲體驗的前提下,實現(xiàn)廣告收益的最大化。

社交裂變:“大家都不行,我怎么能放棄”

在這個信息爆炸的時代,社交網(wǎng)絡就像一張無形的大網(wǎng),將我們緊密地連接在一起。而小游戲,正是借助這張網(wǎng),實現(xiàn)了病毒式的傳播,讓無數(shù)人為之瘋狂。那么,這些小游戲究竟是如何在社交網(wǎng)絡中掀起熱潮,實現(xiàn)用戶數(shù)量的幾何級增長的呢?

朋友圈的 “控評” 藝術:制造群體性挑戰(zhàn)氛圍

當你刷朋友圈時,看到一條小游戲的廣告,下方齊刷刷地排列著好友們 “別笑,你試你也過不了第二關” 的評論,你的好奇心是不是瞬間被點燃了?這看似巧合的評論,實則是游戲開發(fā)者精心策劃的 “控評” 策略 。以《瘋狂玩螺絲》為例,游戲在朋友圈投放廣告時,通過技術手段引導好友們留下統(tǒng)一的評論,營造出一種 “群體性挑戰(zhàn)” 的氛圍 。

這種氛圍就像一種無形的壓力,讓你不由自主地想要參與其中,證明自己的能力。當你看到大家都在挑戰(zhàn)這個看似不可能完成的任務時,你的好勝心和攀比心理被徹底激發(fā)出來,你會想:“大家都不行,我怎么能放棄?我一定要試試看,說不定我就是那個能通關的人。” 于是,你毫不猶豫地點開了游戲鏈接,成為了這場群體性挑戰(zhàn)中的一員 。

這種 “控評” 策略不僅成功吸引了大量用戶的關注,還讓游戲在朋友圈中形成了一種話題效應,引發(fā)了更多人的討論和分享。用戶們在游戲過程中,會不斷地在朋友圈分享自己的游戲體驗和失敗經(jīng)歷,進一步擴大了游戲的傳播范圍 。

社交分享獎勵:“拉人一起玩” 的連鎖反應

除了 “控評” 策略,小游戲平臺還通過設置豐富的社交分享獎勵機制,鼓勵玩家將游戲分享給更多的人。在微信、抖音等流量巨頭的支持下,小游戲開發(fā)者接入了 “社交分享獎勵” 接口,玩家只需將游戲分享到朋友圈,就能獲得額外生命值、加速道具等實用獎勵 。

以一款名為《腦力大挑戰(zhàn)》的小游戲為例,玩家在游戲中如果遇到難關,可以選擇分享游戲到朋友圈,獲得一次 “跳過此關” 的機會。這種獎勵機制對于那些急于通關的玩家來說,具有極大的吸引力。為了獲得這些獎勵,玩家們會毫不猶豫地將游戲分享給自己的親朋好友 。

而當這些被分享的好友點擊進入游戲后,他們也會被游戲的趣味性所吸引,進而成為新的玩家。新玩家在游戲過程中,又會因為各種原因繼續(xù)分享游戲,從而形成了 “分享→拉新→再分享” 的良性循環(huán) 。一位燒腦小游戲的開發(fā)者透露,他們小游戲的 62% 新用戶來自社交分享,而獲客成本僅為傳統(tǒng)買量游戲的八分之一 。這種低成本、高轉化率的拉新方式,讓小游戲在社交網(wǎng)絡中迅速擴散,實現(xiàn)了用戶數(shù)量的爆發(fā)式增長 。

換皮產(chǎn)業(yè)鏈:低成本、高產(chǎn)出的流量收割

在小游戲市場的繁榮背后,隱藏著一條鮮為人知卻又蓬勃發(fā)展的 “換皮產(chǎn)業(yè)鏈”。它就像一個神秘的幕后工廠,源源不斷地生產(chǎn)出看似新穎,實則玩法相似的小游戲 ,在低成本、短周期的運作模式下,實現(xiàn)了驚人的流量收割和商業(yè)盈利 。

核心玩法不變,視覺素材大變身

所謂 “換皮”,簡單來說,就是在保留游戲核心玩法的基礎上,對游戲的視覺素材、故事背景等外在表現(xiàn)形式進行替換 。以找不同類小游戲為例,《全民找不同》《大家來找茬》《超級找不同》等多款游戲,雖然它們的名字和畫面風格各不相同,有的采用了可愛的卡通畫風,有的則是清新的寫實風格 ,但它們的核心玩法都是讓玩家在兩張看似相同的圖片中找出細微的差異。這些游戲的關卡設計、操作方式幾乎一模一樣,只是在圖片素材、界面布局等方面做了一些改變 。

再比如消除類小游戲,《開心消消樂》爆火之后,市場上迅速涌現(xiàn)出了一大批玩法相似的換皮游戲。這些游戲可能把消除的元素從動物換成了水果、寶石或者其他物品,背景畫面也從田園風光變成了海底世界、太空宇宙等,但它們的消除規(guī)則、得分機制以及關卡推進方式都如出一轍 。這種換皮操作就像是給游戲穿上了一件新的外衣,雖然外表看起來煥然一新,但內(nèi)在的靈魂卻依然如故 。

低成本、短周期的開發(fā)模式

換皮游戲之所以能夠在小游戲市場中迅速崛起,得益于其低成本、短周期的開發(fā)模式 。相比于開發(fā)一款全新的原創(chuàng)游戲,換皮游戲的開發(fā)成本要低得多。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,開發(fā)一款純原創(chuàng)小游戲,不考慮創(chuàng)意等隱性成本,僅開發(fā)費用最少也需要投入 20 萬元 ,而換皮游戲的開發(fā)成本則可以直接去掉兩個 0,甚至更低 。這是因為換皮游戲可以直接沿用原有游戲的代碼框架、核心玩法和系統(tǒng)設計,開發(fā)者只需要花費少量的時間和資金來更換游戲的美術素材、音樂音效以及部分文案內(nèi)容即可 。

在開發(fā)周期方面,換皮游戲同樣具有明顯的優(yōu)勢。一般來說,開發(fā)一款原創(chuàng)小游戲需要幾個月甚至更長的時間,而換皮游戲的開發(fā)周期則可以縮短至幾周甚至更短 。以一款簡單的休閑類換皮小游戲為例,從確定換皮方案到游戲上線,可能只需要 15 - 20 天的時間 。其中,大約 10 天的時間用于替換游戲的視覺資源,如角色形象、場景畫面等,剩下的時間則用于調試游戲的數(shù)值平衡、修復可能出現(xiàn)的漏洞等 。

這種低成本、短周期的開發(fā)模式,使得中小團隊甚至個人開發(fā)者都能夠輕松進入小游戲市場,分一杯羹 。他們只需要關注市場上的熱門游戲趨勢,迅速找到一款受歡迎的游戲進行換皮開發(fā),然后通過精準的營銷推廣,就有可能在短時間內(nèi)獲得大量的用戶和收益 。然而,這種模式也帶來了嚴重的同質化問題,使得小游戲市場中充斥著大量玩法相似、內(nèi)容重復的游戲,不僅降低了玩家的游戲體驗,也對整個小游戲行業(yè)的健康發(fā)展造成了一定的威脅 。

小游戲的未來:在爭議與創(chuàng)新中前行

小游戲以其獨特的魅力,在廣告盈利和社交裂變的雙重驅動下,創(chuàng)造了令人矚目的商業(yè)奇跡。然而,隨著市場的逐漸飽和,小游戲也面臨著一系列的挑戰(zhàn)和問題 。

同質化現(xiàn)象嚴重,大量換皮游戲充斥市場,讓玩家產(chǎn)生審美疲勞,也阻礙了行業(yè)的健康發(fā)展 。據(jù)統(tǒng)計,在抖音平臺上,某一熱門消除類小游戲爆火后,短時間內(nèi)就涌現(xiàn)出數(shù)十款玩法幾乎相同的換皮游戲 ,這些游戲不僅內(nèi)容相似,就連廣告宣傳語和推廣方式都如出一轍。這種同質化競爭不僅降低了玩家的游戲體驗,也使得小游戲市場的競爭愈發(fā)激烈,開發(fā)者的生存空間受到擠壓 。

用戶留存率低也是小游戲面臨的一大難題。由于小游戲的玩法相對簡單,缺乏深度和持續(xù)性,很多玩家在短暫的新鮮感過后就會迅速流失 。如何通過創(chuàng)新玩法、豐富游戲內(nèi)容,提高用戶的粘性和留存率,成為了開發(fā)者們亟待解決的問題 。一些小游戲開始嘗試引入劇情元素,為玩家打造一個更加豐富的游戲世界 。以《冒險之旅》為例,游戲在傳統(tǒng)消除玩法的基礎上,加入了冒險劇情,玩家需要通過消除關卡來推動劇情發(fā)展,解鎖新的場景和角色,這種創(chuàng)新玩法使得游戲的用戶留存率提高了 30% 以上 。

小游戲還面臨著廣告體驗與用戶體驗之間的平衡問題。過多的廣告展示雖然能夠帶來豐厚的收益,但也會嚴重影響玩家的游戲體驗,導致玩家流失 。因此,如何在保證廣告收益的同時,優(yōu)化廣告展示方式,提升用戶的游戲體驗,是小游戲開發(fā)者需要深入思考的問題 。一些小游戲開始采用更加智能的廣告推薦系統(tǒng),根據(jù)玩家的游戲行為和興趣偏好,精準推送相關廣告 。這樣不僅能夠提高廣告的轉化率,還能減少廣告對玩家游戲體驗的干擾 。

盡管面臨諸多挑戰(zhàn),但小游戲的未來依然充滿希望。隨著 5G、AI 等新技術的不斷發(fā)展,小游戲的玩法和體驗將得到進一步的拓展和提升 。AI 技術可以實現(xiàn)游戲難度的動態(tài)調整,根據(jù)玩家的實時表現(xiàn)自動調整游戲難度,為玩家提供更加個性化的游戲體驗 。5G 技術的高速低延遲特性,將使得小游戲能夠實現(xiàn)更加流暢的多人聯(lián)機對戰(zhàn),增強游戲的社交性和競技性 。

小游戲與其他領域的融合也將為其發(fā)展帶來新的機遇 。與教育領域結合,開發(fā)出具有教育意義的小游戲,讓玩家在游戲中學習知識;與電商領域結合,通過小游戲的形式進行商品推廣和營銷 。一款名為《成語大挑戰(zhàn)》的教育類小游戲,將成語學習與游戲玩法相結合,玩家在游戲過程中需要正確填寫成語,完成關卡挑戰(zhàn),這種寓教于樂的方式受到了家長和學生的廣泛歡迎 。

小游戲在爭議與創(chuàng)新中不斷前行。它以獨特的盈利模式和社交傳播方式,在游戲市場中占據(jù)了一席之地。未來,只有不斷創(chuàng)新玩法、提升用戶體驗、加強與其他領域的融合,小游戲才能在激烈的市場競爭中立于不敗之地,創(chuàng)造更加輝煌的商業(yè)價值 。

聲明:個人原創(chuàng),僅供參考

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關推薦
熱點推薦
老人扎堆乘涼,肯德基損失過萬,警方?jīng)]有辦法,老人一語說出關鍵

老人扎堆乘涼,肯德基損失過萬,警方?jīng)]有辦法,老人一語說出關鍵

鋭娛之樂
2025-07-22 23:31:40
有個比恒大還嚇人的雷,可能已經(jīng)快爆發(fā)了。

有個比恒大還嚇人的雷,可能已經(jīng)快爆發(fā)了。

流蘇晚晴
2025-07-22 18:07:13
不到24小時!雅魯藏布江工程剛動工,印主持人:派飛機炸中國工地

不到24小時!雅魯藏布江工程剛動工,印主持人:派飛機炸中國工地

小蜜情感說
2025-07-23 11:14:18
喝了兩次酒就被造黃謠,女生以身入局勾引男方到酒店,開門就是打

喝了兩次酒就被造黃謠,女生以身入局勾引男方到酒店,開門就是打

社會醬
2025-07-23 18:17:33
男孩錯將100元車費付成1010元后自殺,網(wǎng)友:報警可能就不用死了

男孩錯將100元車費付成1010元后自殺,網(wǎng)友:報警可能就不用死了

追月數(shù)星
2025-07-23 11:50:17
杭州偷水男“社會性死亡”:正臉曝光,工作毀了,連公司都被牽連

杭州偷水男“社會性死亡”:正臉曝光,工作毀了,連公司都被牽連

鯨探所長
2025-07-23 07:22:24
這對被全世界圍觀的“社死情侶”,被人玩成了世界梗

這對被全世界圍觀的“社死情侶”,被人玩成了世界梗

大道微言
2025-07-23 18:21:57
為驗證祖先是中國人,6名南島語族后人駕獨木舟,航行116天來中國

為驗證祖先是中國人,6名南島語族后人駕獨木舟,航行116天來中國

博覽歷史
2025-07-22 15:20:03
俄烏打成消耗戰(zhàn),提醒了我們,中國應在西部提前儲備300萬人裝備

俄烏打成消耗戰(zhàn),提醒了我們,中國應在西部提前儲備300萬人裝備

老王日記
2025-07-23 00:18:03
張藝洋犯刑案已被槍決,知情人:他的家人已搬離村子,多名同村人諱莫如深

張藝洋犯刑案已被槍決,知情人:他的家人已搬離村子,多名同村人諱莫如深

極目新聞
2025-07-23 21:58:16
醫(yī)生:馬上停止室內(nèi)點電蚊香,其化學成分可能致癌,趕緊停下

醫(yī)生:馬上停止室內(nèi)點電蚊香,其化學成分可能致癌,趕緊停下

39健康網(wǎng)
2025-07-23 20:32:26
和平湖市委書記聊了一個半小時,他提了106次上海

和平湖市委書記聊了一個半小時,他提了106次上海

上觀新聞
2025-07-23 19:43:51
曝中南大學譚健兵教授嫖娼,一次交易5000元,事后向女方索要嫖資

曝中南大學譚健兵教授嫖娼,一次交易5000元,事后向女方索要嫖資

180視角
2025-07-23 09:39:55
男藝人張藝洋殺害16歲女友被槍決,成娛樂圈首位被執(zhí)行死刑的藝人

男藝人張藝洋殺害16歲女友被槍決,成娛樂圈首位被執(zhí)行死刑的藝人

極目新聞
2025-07-23 17:26:44
新華社消息|中共中央 國務院 中央軍委決定 給蔡旭哲同志頒發(fā)“二級航天功勛獎章” 授予宋令東 王浩澤同志“英雄航天員”榮譽稱號并頒發(fā)“三級航天功勛獎章”

新華社消息|中共中央 國務院 中央軍委決定 給蔡旭哲同志頒發(fā)“二級航天功勛獎章” 授予宋令東 王浩澤同志“英雄航天員”榮譽稱號并頒發(fā)“三級航天功勛獎章”

新華社
2025-07-23 19:03:12
安徽30歲小伙在河中救起一家三口,自己卻體力不支犧牲,親友:朋友勸阻時他說“我得下去救人”

安徽30歲小伙在河中救起一家三口,自己卻體力不支犧牲,親友:朋友勸阻時他說“我得下去救人”

極目新聞
2025-07-23 20:02:54
“地域歧視?”廣西30多所大學招生艱難,西安一院校顆粒無收

“地域歧視?”廣西30多所大學招生艱難,西安一院校顆粒無收

妍妍教育日記
2025-07-23 19:28:30
夫妻倆加盟面館“賣不夠房費”,欲退回加盟費遭拒;面館品牌方:可進行扶持

夫妻倆加盟面館“賣不夠房費”,欲退回加盟費遭拒;面館品牌方:可進行扶持

大風新聞
2025-07-23 16:16:52
0-3!世聯(lián)總決賽:首個4強出爐,前冠軍球隊一輪游,中國女排出戰(zhàn)

0-3!世聯(lián)總決賽:首個4強出爐,前冠軍球隊一輪游,中國女排出戰(zhàn)

知軒體育
2025-07-24 00:22:01
宗馥莉被質疑讀的是“野雞大學”!校方:商科王牌,法學全美第一

宗馥莉被質疑讀的是“野雞大學”!校方:商科王牌,法學全美第一

福州晚報
2025-07-23 18:06:13
2025-07-24 02:40:49
今日一些事一些情
今日一些事一些情
興趣廣泛(音樂、設計、撰稿、視頻創(chuàng)作)
3237文章數(shù) 1275關注度
往期回顧 全部

游戲要聞

夢幻西游【如夢似幻】25日開服,這三個福利信息你了解了么?

頭條要聞

宗馥莉被質疑讀的是“野雞大學” 校方回應

頭條要聞

宗馥莉被質疑讀的是“野雞大學” 校方回應

體育要聞

英格蘭最紅球星 也是加勒比島國驕傲

娛樂要聞

汪峰森林北同游日本 各帶各娃互不耽誤

財經(jīng)要聞

律師解析娃哈哈遺產(chǎn)案:遺囑是最大變數(shù)

科技要聞

別自嗨了!XREAL徐馳:AI眼鏡只有5歲智商

汽車要聞

德系大招放盡 場地極限測試全新奧迪A5L

態(tài)度原創(chuàng)

數(shù)碼
家居
健康
手機
教育

數(shù)碼要聞

AppleCare+ 為 iPad 和 Apple Watch 帶來防盜和丟失選項

家居要聞

晨曦生活 明媚而放松

呼吸科專家破解呼吸道九大謠言!

手機要聞

4699華為Pura80預售開啟,絲絨小直屏

教育要聞

撿漏王誕生!黑龍江一考生389分上211鄭州大學,讓人羨慕

無障礙瀏覽 進入關懷版 主站蜘蛛池模板: 边坝县| 松江区| 兴安盟| 海门市| 宜川县| 林州市| 南岸区| 叶城县| 鄄城县| 茂名市| 沙田区| 克拉玛依市| 彰化市| 承德县| 青州市| 漳浦县| 抚顺市| 兰溪市| 五原县| 南投市| 化州市| 容城县| 清水县| 大足县| 汝南县| 太湖县| 镇沅| 剑川县| 郧西县| 涿州市| 噶尔县| 南丹县| 谷城县| 乌拉特中旗| 三门县| 洛南县| 宽甸| 宾阳县| 台州市| 开江县| 偃师市|