就在這兩天,一款名為《三國(guó)望神州》的國(guó)產(chǎn)三國(guó)題材戰(zhàn)棋類新游,在瑞士日內(nèi)瓦聯(lián)合國(guó)總部舉辦的世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織成員國(guó)大會(huì),“版權(quán)在中國(guó)”主題展覽上獲得了近200個(gè)國(guó)家的與會(huì)人士一致好評(píng)。
除了漢服試穿、二胡演奏等互動(dòng)環(huán)節(jié),讓老外們感受到“新奇”的中華文化外,還有就是《三國(guó)望神州》驚艷全場(chǎng)的動(dòng)態(tài)水墨工筆畫風(fēng),讓國(guó)外網(wǎng)友切實(shí)感覺到了,能夠真正做出三國(guó)時(shí)期歷史厚重感的,果然還得是中國(guó)制作的游戲!
要知道,能讓老外們達(dá)成如此認(rèn)知可以說十分不容易!畢竟放眼以往,在全球范圍內(nèi)備受關(guān)注的無疑都是日本廠商游戲,例如光榮旗下的《三國(guó)志》、《真三國(guó)無雙》系列,長(zhǎng)久以來有著海量的忠實(shí)擁躉,哪怕是在國(guó)內(nèi)也是一樣。
而中國(guó)廠商制作的三國(guó)題材游戲,卻長(zhǎng)期的陷于“叫好不叫座”窘境,《三國(guó)群英傳》、《傲世三國(guó)》等等隨著各種原因而泯然眾人,前不久備受玩家期待的《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》更是直接宣告中止制作。
不過好在還有著《三國(guó)望神州》這樣的新游佳作,憑借著自身的硬實(shí)力,向海內(nèi)外的玩家宣告:做三國(guó)題材的游戲,還是中國(guó)的游戲廠商更行!據(jù)爆料為做好游戲,這家快手旗下的自研游戲廠牌“彈指宇宙”,制作組深度考究了多部三國(guó)歷史書籍。
最核心的便是在日內(nèi)瓦聯(lián)合國(guó)總部展會(huì)上,驚艷了無數(shù)老外的水墨風(fēng)格游戲畫風(fēng),以傳統(tǒng)工筆技法勾勒后漢三國(guó)時(shí)期的亂世圖景,充分彰顯了歷史的厚重感。
而在劇情呈現(xiàn)方面,區(qū)別于多數(shù)同類游戲常以站樁對(duì)話的形式展開劇情,《三國(guó)望神州》對(duì)游戲劇情塑造予以高度重視,編劇不僅具備扎實(shí)的文字功底,且對(duì)三國(guó)文化進(jìn)行了深入考據(jù),通過國(guó)風(fēng)動(dòng)畫CG、舞臺(tái)劇等形式演繹劇情,顯著增強(qiáng)了玩家的沉浸體驗(yàn)。
玩法設(shè)計(jì)上,《三國(guó)望神州》同樣實(shí)現(xiàn)了對(duì)歷史的高度還原,玩家對(duì)戰(zhàn)分為“單挑”與戰(zhàn)棋“走格子”兩類,其中單挑環(huán)節(jié)如同三國(guó)戰(zhàn)役中武將“陣前交鋒”,且嚴(yán)格遵循歷史設(shè)定,僅有武將可觸發(fā)該環(huán)節(jié),荀彧這類文官無法參與。
特別是戰(zhàn)棋“走格子”部分,制作組大量融入了三國(guó)元素,例如關(guān)卡中的“奇謀”設(shè)定,玩家每關(guān)可使用一次“奇謀”,若能在恰當(dāng)時(shí)機(jī)選擇合適的“奇謀”,則將對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)產(chǎn)生重大影響,這對(duì)玩家的策略布局能力提出了較高要求,“奇謀”中的火攻、水攻等策略,也都源自三國(guó)時(shí)期的經(jīng)典謀略。
正是這份對(duì)文化以及玩法內(nèi)容的深度挖掘演繹,讓《三國(guó)望神州》獲得了海內(nèi)外網(wǎng)友的一致好評(píng)!
據(jù)悉這款新游目前已經(jīng)在iOS商店、TapTap、《三國(guó)望神州》官網(wǎng)開啟了預(yù)約,如果你對(duì)三國(guó)時(shí)期的歷史感興趣,那么不妨預(yù)約親身感受一番!
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