今(25)日,2025年微信小游戲開發者大會在重慶舉行。會上,微信小游戲平臺分享了生態全景、用戶觀察和獲客增長、廣告變現等全新機遇,以下為本次會議的部分內容實錄。
生態全景
大盤數據:
微信小游戲開發者超40萬,月活用戶突破5個億。
用戶畫像:
55%男性用戶,45%女性;一二線城市用戶占比達50%;20-40歲用戶占比超45%。
隨著用戶養成小游戲習慣,平臺玩家活躍度顯著提升:80%用戶會通過平臺提供的下拉、搜索等主動尋找游戲;人均一個月有6款游戲在玩;用戶在線時長相比2024年同比增長了10%;大盤用戶跨月粘性70%,核心用戶跨月粘性達90%。
開發團隊:
越來越多、不同類型的開發團隊加入微信小游戲平臺:30人規模以下中小團隊占比達80%;70%上市游戲公司投入;DAU過百萬的游戲超65款;季度流水超千萬的團隊超300家。
平臺賦能:
開發技術賦能:
技術基礎支撐(基礎性能提升10%-20%,引擎適配提效:快適配發布游戲超過1萬,分包、性能分析工具優化);
全面安全防護(代碼安全、內容安全、外掛對抗);
騰訊游戲云解決方案。
運營提升效率:
入場高效率(企業賬號主體從50增加到100個,備案材料必填從8個減少到3個);
服務全方面(MP重構,AI智能客服);
調優全鏈路(IAA創意工具、IAP付費組件、收入診斷調優等工具,科學指引)。
社交:
微信小游戲平臺鏈接微信全場景,助力開發者完成更多社交玩法功能搭建。
更多場景:
PC小游戲:活躍增長55%,商業規模增長40%,投放買量提升400%;PC端可額外疊加享受10%廣告金;
視頻號:小游戲直播觀看時長增長54%,小游戲短視頻觀看人次增加22%;IAA最多40%廣告加熱金,IAP最多10%廣告加熱金。
商業循環:
新游激勵:月流水50萬以下免分成;新游同發激勵:20-25%返點,最高300萬;
成長期:IAA有2種分成模式可選;T+1賬期搭配自動提現;激勵:返點10%,最高500萬;
成熟期,今天上線暑期限時投放激勵:
新游首發買量激勵政策:25年前上線的月收小于1萬的內購類新游,在6-8月可以獲得20%~25%消耗激勵,上限300萬。
優質潛力買量激勵政策:23年之后上線的數值達標的內購游戲,在7-8月可獲得10%消耗激勵,上限500萬。
內容機會
IAA小游戲市場保持雙位數增長:
流水千萬+的產品數量翻倍、單品月收規模翻倍;IAA玩法品類越來越多元,包括單局型和養成兩大類型。
經典玩法:消除解密單賽道用戶規模3億,越來越多月流水千萬、持續一年的長線爆款出現;
連連看、掃雷、數獨等其他經典玩法也有廣泛發展空間。
還有用戶多元需求亟待滿足:可以從品質提升和創意融合兩個角度進行嘗試,比如模擬經營品類,在玩法同質化的趨勢下,可以嘗試更多樣的題材、風格化創新,比如煙火氣、3D、多巴胺,熱點結合、舉行周期活動等。再比如背包玩法,可以選擇科幻卡通、奇幻冒險題材,或與競技對抗、輕操作、輕策略和肉鴿元素進行融合。
男性IAA市場有可觀的增長空間,他們比較偏好的品類包括模擬養成、角色闖關、策略塔防等。偏好題材比如逆襲題材和虛擬背景。
IAP也保持雙位數增長:
IAP小游戲市場增長比較突出的品類:SLG增長180%,塔防增長80%;merge增長150%,且千萬月收的產品有5款;MMO增長75%,千萬月收的產品也有6款。
重度內容市場已趨成熟:重度小游戲MUA已達1億,與手游用戶重合10%,付費用戶與手游重合不到5%,年收千萬的產品96款;年收過億的也達到了13款。
放置類游戲依然備受玩家歡迎,IAP大盤MAU超過2億(不去重),其中25%活躍放置品類
60%活躍休閑品類。可以從玩法融合和題材畫風方面破局。
重視女性玩家市場潛力:女性付費能力顯著提升,女性arppu增長60%,女性付費用戶增長45%,單日游戲時長能達到190分鐘;不僅在二合、三消等休閑游戲中女性用戶是主導,重度品類的女性付費用戶占比也能達到20%。
經典玩法疊加IP:
IP改編游戲數量增長130%,多款月流水過千萬。
IP合作平臺:囊括300個IP,覆蓋影視、動畫、文學、音樂和文旅等。
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