7月22日下午,國家新聞出版署公布了7月版號審批信息,其中一款名為《奔奔王國》的游戲引起了我的注意,仔細(xì)一看,發(fā)現(xiàn)這不就是點點互動今年在海外市場爆火的SLG《Kingshot》嗎?
而這已經(jīng)是點點互動第二次大殺四方后“班師回朝”了,去年《Whiteout Survival》以《無盡冬日》的名字在國內(nèi)橫掃小游戲市場,今年輪到新晉爆款《Kingshot》披上《奔奔王國》的戰(zhàn)袍殺回國內(nèi)了。
▌117天破億美元,月流水3億只是起點
說實話,《Kingshot》的吸金速度真是讓人目瞪口呆,根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),截至到今年7月5日,這款2月底才上線的游戲累計收入已經(jīng)突破1.35億美元。
更驚人的是,它的增長速度簡直像坐火箭,5月收入翻倍,6月再漲56%,6月的預(yù)估流水突破了3億元,首次殺進(jìn)了海外SLG游戲月度流水TOP3??梢哉f是一步步穩(wěn)扎穩(wěn)打,硬生生擠進(jìn)了大佬們的行列。
其實也不算太意外,畢竟在Sensor Tower的6月中國手游出海收入榜上,《Kingshot》高居第三,排在第一的正是它的師兄《Whiteout Survival》。
圖源:SensorTower
點點互動包攬了出海收入榜的冠季軍,前三占了兩席,我覺得點點互動這波操作,簡直就是有點不講武德了。
更猛的是,點點互動的母公司世紀(jì)華通最近發(fā)布的半年度業(yè)績預(yù)告,也印證了這兩款游戲的賺錢能力:上半年合并營收約170億元,同比增長了83.27%;凈利潤預(yù)計24億到30億元,同比增長107.2%-159%。不得不說,這兩款游戲有莫大的功勞。
▌塔防開局+模擬經(jīng)營過渡+SLG收尾
如果要拆解《Kingshot》背后的成功密碼,那就是點點互動已經(jīng)形成了一套非常成熟的爆款方法論,游戲一開始,完全復(fù)刻了獨立游戲《Thronefall》的塔防玩法——玩家扮演領(lǐng)主,可以用搖桿釋放技能,士兵自動跟隨進(jìn)攻,幾分鐘內(nèi)就能輕松擊退敵人三波進(jìn)攻,像這種輕量化的塔防玩法,能讓玩家在前期迅速獲得成就感。
不過游戲并沒有就此停留,在建立了基礎(chǔ)防御后,游戲會無縫切換到模擬經(jīng)營階段,玩家開始規(guī)劃農(nóng)田、伐木場和民居,形成經(jīng)濟(jì)循環(huán),還要照顧到居民的睡眠、飽腹度和心情。
這套“民意系統(tǒng)”其實是從《Whiteout Survival》借來的。這種設(shè)計不止是讓玩家體驗到經(jīng)濟(jì)管理的樂趣,還能通過模擬經(jīng)營培養(yǎng)用戶的粘性。
然后,游戲就進(jìn)入了傳統(tǒng)的SLG玩法:組建聯(lián)盟、對抗掠奪、資源爭奪等。我覺得這種“SLG+X”的融合策略,正是點點互動近兩年能在海外市場大殺特殺的秘訣。
▌單日萬條廣告轟炸,主播真人出鏡降門檻
根據(jù)AppGrowing的數(shù)據(jù),4月份開始,點點互動的買量力度開始增加,5月后幾乎每天都能看到1萬條左右的廣告。你以為他們是在硬推?
其實,他們的廣告素材大多數(shù)展示的是塔防玩法,這種玩法非常直觀,很容易就吸引到玩家的目光。
圖源:DataEye-ADX海外版
更有意思的是,點點互動甚至找來了主播真人出鏡解說游戲,這無疑也降低了用戶的理解門檻。我覺得這種做法不算是創(chuàng)新,而更像是他們成功的買量策略的復(fù)制。
不僅如此,游戲的運營也做得非常到位,4月和6月的兩次大版本更新,每次都帶來了新的玩法和活動,這種高頻率的內(nèi)容更新,再加上精準(zhǔn)的買量策略,確保了《Kingshot》的用戶規(guī)模和收入能夠不斷攀升。
▌復(fù)制《無盡冬日》的成功路徑
那么,《奔奔王國》在國內(nèi)的前景如何呢?我認(rèn)為點點互動已經(jīng)有了非常成熟的成功模板——《Whiteout Survival》在國內(nèi)的版本《無盡冬日》就是一個最鮮明的例子。
2024年1月,《無盡冬日》拿到版號后,迅速在微信小游戲和App端同時上線,一舉登頂微信小游戲暢銷榜,并且穩(wěn)居頭部位置。
世紀(jì)華通還透露,公司2024年和騰訊的渠道結(jié)算收入達(dá)到了22.5億元,其中小程序游戲平臺的業(yè)務(wù)規(guī)模遠(yuǎn)超預(yù)期。按照這種節(jié)奏,我相信《奔奔王國》在國內(nèi)的表現(xiàn)也不會差。
▌千億野望:世紀(jì)華通的增長引擎
點點互動的持續(xù)爆款產(chǎn)出能力,正在為世紀(jì)華通帶來巨大的市場價值,2024年,世紀(jì)華通的營收將達(dá)到226億元,繼續(xù)領(lǐng)跑A股游戲公司,而今年上半年170億的營收,也鞏固了其行業(yè)的領(lǐng)先地位。
在世紀(jì)華通的半年度業(yè)績預(yù)告中,提到了點點互動在“研、發(fā)、運三位一體”上的優(yōu)勢,無論是國內(nèi)還是海外收入,增長都非常穩(wěn)健,除了SLG品類,點點互動還會在多個游戲細(xì)分市場布局,形成了多元化的產(chǎn)品矩陣。
特別值得注意的是,世紀(jì)華通還在推進(jìn)人工智能與游戲業(yè)務(wù)的深度融合。在美術(shù)資源創(chuàng)作方面,AI輔助工具的應(yīng)用已經(jīng)提高了60%-80%的效率,而在內(nèi)容生成環(huán)節(jié),《無盡冬日》也大量采用AI生成劇情骨架,再經(jīng)過人工精修優(yōu)化。
最后我認(rèn)為,在技術(shù)的加持下,點點互動未來的爆款孵化能力會更強,潛力也更大。
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