張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者
上海灘將掀起一股新浪潮,
游戲之城躍升世界級!
浪奔,浪流…
外資游戲在上海的浪潮,起勢了!
近日,上海市人民政府辦公廳印發(fā)《上海市促進(jìn)軟件和信息服務(wù)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》。
其中提到,將開展“外資游戲企業(yè)在滬研發(fā)的游戲產(chǎn)品視同國產(chǎn)游戲的政策試點(diǎn)”,這一規(guī)定引發(fā)了游戲行業(yè)討論。
目前,上海集聚了多家知名外資游戲企業(yè)分支機(jī)構(gòu),包括:
動視暴雪在國內(nèi)設(shè)立的全資子公司動視上海。
日本萬代南夢宮在國內(nèi)成立的獨(dú)資區(qū)域性管理公司萬代南夢宮(中國)。
Unity Technologies在國內(nèi)成立的合資公司Unity中國。
育碧在國內(nèi)開設(shè)的第一家研發(fā)工作室育碧上海等。
受市場準(zhǔn)入限制等因素影響,外資游戲企業(yè)往往會選擇與國內(nèi)游戲公司合作開發(fā)產(chǎn)品,再由國內(nèi)游戲公司進(jìn)行出版和運(yùn)營。
以動視上海為例,其與騰訊合作開發(fā)的《使命召喚手游》于2020年12月25日在國內(nèi)正式公開測試,而國際服已于2019年9月30日上線。
2020年8月6日,國家新聞出版署官網(wǎng)公布當(dāng)年獲批的第二批進(jìn)口游戲版號,《使命召喚手游》在列。
在此次文件中的“完善軟信業(yè)新動能培育的支持政策”下,提及推動數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在滬集聚發(fā)展。
目前國內(nèi)游戲版號數(shù)量的審批數(shù)會比進(jìn)口游戲版號數(shù)多很多。
以2024年為例,國家新聞出版署共下發(fā)新游戲版號1416個,其中,國產(chǎn)游戲版號1306個,進(jìn)口游戲版號則是110個。
在審批流程方面,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲由國家新聞出版署審批并頒發(fā)版號,流程相對簡化。
進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲需先通過國家版權(quán)局備案,獲得《著作權(quán)合同登記備案》后才能進(jìn)入內(nèi)容審查環(huán)節(jié),最終由國家新聞出版署審批并發(fā)放版號。
同時,進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲在正式進(jìn)入審批流程前需游戲申報機(jī)構(gòu)遞交《出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品申請書》,不僅需要向?qū)徟块T提供游戲中英文名稱、著作權(quán)人、所在國家或地區(qū)等基本信息外,還需進(jìn)一步說明游戲在境外的分級情況,整體流程相對復(fù)雜。
而此次上海的若干措施指出:
上海支持有條件的區(qū)建設(shè)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),推動數(shù)字游戲、數(shù)字影視、數(shù)字音樂、網(wǎng)絡(luò)直播、短劇、短視頻等領(lǐng)域內(nèi)容生產(chǎn)、產(chǎn)品服務(wù)與運(yùn)營發(fā)行,創(chuàng)新孵化、登記、交易、融資階梯式服務(wù)模式,適時開展外資游戲企業(yè)在滬研發(fā)的游戲產(chǎn)品視同國產(chǎn)游戲的政策試點(diǎn),支持?jǐn)?shù)字內(nèi)容項目開展版權(quán)質(zhì)押融資試點(diǎn)。
措施自2025年7月1日起實(shí)施,有效期至2028年6月30日。
《2023-2024上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入超1445億元,同比增長約13%。上海占據(jù)國內(nèi)約四千億游戲產(chǎn)業(yè)總值(包含出海收入)的三分之一。
報告提出,上海自身孵化出了米哈游、莉莉絲、鷹角網(wǎng)絡(luò)、疊紙游戲等具有較高自研實(shí)力的企業(yè),此外,拳頭游戲、unity中國、育碧中國等企業(yè)也在上海成立研發(fā)中心,加速推動上海自研實(shí)力提升。
這是否意味著這些企業(yè)研發(fā)的游戲?qū)凑諊a(chǎn)游戲的流程和標(biāo)準(zhǔn)申請版號?
為什么每月進(jìn)口版號獲批數(shù)量遠(yuǎn)小于國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號?
該政策是否會加速國際3A級大作或知名IP手游針對中國市場的本地化研發(fā),對中國游戲市場的競爭格局和產(chǎn)業(yè)發(fā)展有哪些影響?
該政策試點(diǎn)對于上海打造游戲創(chuàng)新之城,發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)有哪些意義?
對此,大河財立方記者王宇、第一財經(jīng)記者劉曉潔和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
版號申請上或許能得到進(jìn)一步簡化,將加快外資游戲企業(yè)在滬研發(fā)游戲在中國市場的正式運(yùn)營速度。
至于進(jìn)口版號數(shù)量問題,除了手續(xù)上確實(shí)多一些步驟外,國外游戲廠商自己的“惰性”更為關(guān)鍵。
進(jìn)口版號獲批數(shù)量較少,主要是申報的國外游戲本身數(shù)量不多,國外游戲廠商在手游領(lǐng)域很難和國產(chǎn)游戲抗衡。
而主機(jī)游戲盡管是國外游戲企業(yè)占優(yōu),但由于游戲主機(jī)在中國游戲市場份額較少,也讓國外游戲廠商申請相關(guān)版號的熱情不足。
不得不說,國際3A大作在中國市場本地化研發(fā),已經(jīng)在市場運(yùn)行層面逐步成為趨勢,上海已經(jīng)先行一步。
尤其是以育碧為代表的國外大廠在中國設(shè)立工作室,并在今年和騰訊成立合資公司,都在謀求3A大作的中國化、中國風(fēng),意圖和中國玩家拉近關(guān)系,同時用中國風(fēng)的差異性來解決其作品在全球出現(xiàn)的審美疲勞問題。
外資游戲企業(yè)在滬研發(fā)游戲產(chǎn)品視同國產(chǎn)游戲,或?qū)⒓涌爝@一進(jìn)程,同時推動國產(chǎn)游戲廠商加大精品游戲的研發(fā)力度。
不過,在網(wǎng)游、手游這一國產(chǎn)游戲的主場上,國外游戲還很難撼動國產(chǎn)游戲占絕對主流的大趨勢,反而必須向中國游戲廠商學(xué)習(xí),去努力將自己的大作適應(yīng)手游體驗、中國市場。
這一政策對于上海而言,其游戲行業(yè)需要更多的鯰魚,來刺激整個海派游戲的創(chuàng)造力。
同時,更多的外資游戲以國產(chǎn)游戲身份進(jìn)入市場,也會讓這些游戲里的中國元素更加豐富,其在全球發(fā)行的過程中,亦可成為上海的新文化名片。
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