外媒Tch4gamers今日發布了一篇文章,就獨立游戲和3A游戲的近況進行了分析對比。
Tch4gamers指出,盡管獨立游戲和3A大作之間的鴻溝依然存在,但近年來,非3A級游戲正在迎頭追趕?!豆馀c影:33號遠征隊》成為了今年的最大驚喜之一,對于一家預算有限、開發人員不足50人的新工作室來說,這標志著前所未有的成功。
除此之外,《空洞騎士》和《幻獸帕魯》等作品也彰顯了獨立游戲的卓越品質。從這些成功案例來看,如今的獨立游戲和AA級作品的開發更具冒險精神,而3A游戲則略顯停滯不前。對于這一情況,Tch4gamers分析了以下三個原因:
獨立游戲精神
獨立游戲通常誕生于小型工作室,由一群渴望證明自身價值的開發者打造。這些團隊往往充滿創意和想法,最終能孕育出非凡的游戲。
而且他們也不受3A游戲開發中常見的壓力束縛:股東、行業慣例等因素在獨立游戲中影響甚微,使得這些工作室能夠大膽嘗試非常規的理念和概念。這正是像《蔚藍》、《星露谷物語》、《傳說之下》等作品能在全球玩家心中留下深刻印象的原因。
3A游戲體驗
另一方面,3A游戲則代表著它們需要提供大片級的體驗,帶來尖端的視覺效果和精良的制作,玩家們對這些游戲的期待和要求也會更高。
這意味著3A團隊幾乎沒有冒險的空間。他們不得不選擇穩妥路線,因為公司通常期望投資能有可靠回報,而開發團隊最不愿看到的就是因一次失敗的嘗試而被迫解散。
獨立開發中的風險
承擔風險是獨立游戲制作過程中必須要經歷的。這些團隊無法僅靠品牌價值或工作室名頭來銷售游戲,因此一個創新的想法反而是他們最穩妥的賭注——而這恰恰是很多3A團隊選擇規避的風險。
獨立開發者也能快速迭代現有想法并無障礙地付諸實踐。相反,在3A團隊中,提案有時可能因冗長的審批流程而石沉大海。
這正是像《哈迪斯》這樣的作品能如此成功的原因。而這類游戲在Steam等平臺上能以低廉的價格購買到,更是錦上添花。
各位游民的小伙伴們,大家在平時買游戲/玩游戲時有沒有專門的傾向呢?是更喜歡3A大作還是青睞于獨立游戲呢?
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