外媒Tch4gamers今日發(fā)布了一篇文章,就獨(dú)立游戲和3A游戲的近況進(jìn)行了分析對比。
Tch4gamers指出,盡管獨(dú)立游戲和3A大作之間的鴻溝依然存在,但近年來,非3A級游戲正在迎頭追趕。《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》成為了今年的最大驚喜之一,對于一家預(yù)算有限、開發(fā)人員不足50人的新工作室來說,這標(biāo)志著前所未有的成功。
除此之外,《空洞騎士》和《幻獸帕魯》等作品也彰顯了獨(dú)立游戲的卓越品質(zhì)。從這些成功案例來看,如今的獨(dú)立游戲和AA級作品的開發(fā)更具冒險(xiǎn)精神,而3A游戲則略顯停滯不前。對于這一情況,Tch4gamers分析了以下三個(gè)原因:
獨(dú)立游戲精神
獨(dú)立游戲通常誕生于小型工作室,由一群渴望證明自身價(jià)值的開發(fā)者打造。這些團(tuán)隊(duì)往往充滿創(chuàng)意和想法,最終能孕育出非凡的游戲。
而且他們也不受3A游戲開發(fā)中常見的壓力束縛:股東、行業(yè)慣例等因素在獨(dú)立游戲中影響甚微,使得這些工作室能夠大膽嘗試非常規(guī)的理念和概念。這正是像《蔚藍(lán)》、《星露谷物語》、《傳說之下》等作品能在全球玩家心中留下深刻印象的原因。
3A游戲體驗(yàn)
另一方面,3A游戲則代表著它們需要提供大片級的體驗(yàn),帶來尖端的視覺效果和精良的制作,玩家們對這些游戲的期待和要求也會(huì)更高。
這意味著3A團(tuán)隊(duì)幾乎沒有冒險(xiǎn)的空間。他們不得不選擇穩(wěn)妥路線,因?yàn)楣就ǔF谕顿Y能有可靠回報(bào),而開發(fā)團(tuán)隊(duì)最不愿看到的就是因一次失敗的嘗試而被迫解散。
獨(dú)立開發(fā)中的風(fēng)險(xiǎn)
承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)是獨(dú)立游戲制作過程中必須要經(jīng)歷的。這些團(tuán)隊(duì)無法僅靠品牌價(jià)值或工作室名頭來銷售游戲,因此一個(gè)創(chuàng)新的想法反而是他們最穩(wěn)妥的賭注——而這恰恰是很多3A團(tuán)隊(duì)選擇規(guī)避的風(fēng)險(xiǎn)。
獨(dú)立開發(fā)者也能快速迭代現(xiàn)有想法并無障礙地付諸實(shí)踐。相反,在3A團(tuán)隊(duì)中,提案有時(shí)可能因冗長的審批流程而石沉大海。
這正是像《哈迪斯》這樣的作品能如此成功的原因。而這類游戲在Steam等平臺(tái)上能以低廉的價(jià)格購買到,更是錦上添花。
各位游民的小伙伴們,大家在平時(shí)買游戲/玩游戲時(shí)有沒有專門的傾向呢?是更喜歡3A大作還是青睞于獨(dú)立游戲呢?
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