北京時間 5 月 13 日晚美股盤前,東南亞小騰訊$Sea.US 公布了 2025 年 1 季度財報,最大亮點在于游戲板塊流水大超預(yù)期,以及電商板塊利潤率快速提升,但也并非所有指標(biāo)全面好于預(yù)期的滿分表現(xiàn),核心要點如下:
1、聯(lián)名 “火影” 帶來游戲炸裂業(yè)績:本此 業(yè)績最亮眼之處—Garena 游戲業(yè)務(wù)本季流水同比暴漲近 51%,大大超出賣方預(yù)期僅 11% 上下的增速,較過往幾個季度不過 20% 上下的增長可謂火箭式提速。據(jù)公司解釋,主要歸功于Free Fire 本季與頭部 IP“火影忍者” 進(jìn)行聯(lián)動,大幅提升了 FF 的日活用戶數(shù)量(逼近疫情前的歷史最高值)。
實際數(shù)據(jù)上,本季活躍用戶和付費用戶數(shù)分別環(huán)比大增 1500 萬和 470 萬人,確實驗證了用戶的大量回歸。實際付費用戶 6500 萬人大超市場預(yù)期的 5300 萬。且隨著流失老玩家的喚回,本季度的付費用戶比例從上季的 8.2% 暴增到 9.8%,付費用戶人均流水也同比大漲了 15% 到$12。這些因素共同促成了流水的暴漲。
與此同時,游戲業(yè)務(wù)的 adj.EBITDA(記入遞延收入)也同比暴增了 56.8%,和流水增速大體一致,adj.EBITDA 占流水的利潤率也從去年同期的 57.1% 提升到了 59.1%。增長和利潤表現(xiàn)雙雙炸裂。
不過,由于大部分新流水(超 1/3)都計入了遞延收入,因此 GAAP 口徑下的營收和經(jīng)營利潤反而都跑輸預(yù)期。但市場顯然更關(guān)注的是反映實際業(yè)績的流水和 adj.EBITDA 指標(biāo)。
2、Shopee 電商增長平平,幸有利潤釋放超預(yù)期:集團(tuán)最重要的Shopee 電商板塊,增長端本季GMV 達(dá)$286 億,環(huán)比持平,同比增速略降到 21.2%,低于市場預(yù)期的 23%。環(huán)比減速 2pct 并非大問題,仍算是平穩(wěn),但市場原本的預(yù)期更高。
拆分價量看,本季訂單量同比增速為 19%,環(huán)比放緩 1pct。客單價的同比增幅也由上季度 3% 略降到 2%。量價各自 “貢獻(xiàn)” 了 1pct 的 GMV 增長環(huán)比降速。
如營收增長則更不如人意。本季營收同比增長 28%,較上季的 41% 降幅相當(dāng)顯著,也跑輸市場預(yù)期的 33%。原因是本季 3P 商城模式的變現(xiàn)率環(huán)比下滑了近 0.3pct,是自 4Q23 以來的首次。有調(diào)研指出公司近期將投入的重心轉(zhuǎn)移向了對商家的運費減免(被記為收入的減項),導(dǎo)致盡管 Shopee 在一些市場仍在上調(diào)抽傭,整體變現(xiàn)率卻是下滑的。
所幸市場更關(guān)注的利潤率改善幅度上,電商板塊本季實現(xiàn)了約近$2 億的經(jīng)營利潤,比市場預(yù)期的$0.86 億翻倍更多。經(jīng)營利潤率達(dá)到 5.5%,遠(yuǎn)高于市場預(yù)期的 2.4% 和上季度的 2.2%,利潤提升幅度的進(jìn)程遠(yuǎn)好于預(yù)期,彌補(bǔ)了增長端并不好的表現(xiàn)。
3、快速開拓新市場, Monee 金融的體量和風(fēng)險都在增長?:剛完成更名的金融板塊,本季營收約$7.9 億,同比增長 58%,較上季度繼續(xù)提速 3pct,也高于彭博顯示賣方預(yù)期的 48%,繼續(xù)著強(qiáng)勁的增長勢頭。
核心經(jīng)營指標(biāo)上,包括表內(nèi)表外的貸款余額合計$58 億,同比增長 76%較上季的 64% 繼續(xù)提速。同時,逾期 90 天以上未償還的壞賬比例本季也環(huán)比下降了 0.1pct 到 1.1%,似乎是業(yè)務(wù)體量增長的同時,貸款質(zhì)量反在提升的雙優(yōu)表現(xiàn)。
但海豚投研關(guān)注到,本季費用上確認(rèn)的壞賬損失計提為$2.8 億,同環(huán)比角度分別大增 174% 和 20%,都高于貸款余額的對應(yīng)增速,展現(xiàn)出壞賬的壓力是上升的。且近期有投行表示,隨著Monee 業(yè)務(wù)的快速擴(kuò)張,逐步向更多(信貸質(zhì)量也可能更低)的新市場擴(kuò)張,可能會出現(xiàn)壞賬壓力上升,而利潤率下行的情況。
實際上,本季金融板塊的經(jīng)營利潤率為 29% 確實是低于市場預(yù)期的 30.7%。使得金融板塊在營收大超預(yù)期的情況下,利潤卻僅是符合預(yù)期。似乎確實驗證了上述新市場拖累信貸質(zhì)量和利潤率的邏輯。
4、成本和費用的角度,本季整體實現(xiàn)毛利潤 22.4 億,整體毛利率由上季的 44.6% 提升到 46.2%,大幅高于市場預(yù)期。
此外值得表揚(yáng)的是,本季公司修改披露成本的口徑,提供了更詳細(xì)的每項業(yè)務(wù)的毛利細(xì)分情況。具體來看,除了游戲板塊的毛利率同比略降(可能也是受遞延收入大增的影響),其他板塊的毛利率都是呈同比走高的。其中3P 商城業(yè)務(wù)的毛利率由去年同期的 10% 大幅提升到本季的 16.5%,提升幅度最顯著,也是本季電商板塊利潤大超預(yù)期的主要原因。
費用層面,四項經(jīng)營費用合計支出近$18.2 億,同比增長 19%。顯然相比營收 30% 以上的增速要低,不過從絕對角度看 20% 的費用增長也并不算低,體現(xiàn)出 Sea 正處在樂觀擴(kuò)張周期。
具體來看,營銷費用同比增長了 21%,相比上季 9% 的增速明顯提升。主要是金融板塊的營銷費用同比暴增近 400%。同時壞賬計提損失也同比暴增了 174%,這兩項費用都與金融業(yè)務(wù)相關(guān),也再度驗證了金融業(yè)務(wù)在大規(guī)模拓展新市場,并導(dǎo)致板塊利潤率下降的情況。
5、整體來看,一方面由于電商板塊增長確實低于市場預(yù)期,另一方面游戲板塊也因遞延收入的影響,GAAP 口徑下收入也低于預(yù)期,因此本季 Sea 整體收入同比增速 30%,環(huán)比明顯降速 7pct,看起來是低于市場預(yù)期的 31% 增速。
不過相反,由于電商和游戲業(yè)務(wù)的利潤(adj.EBITDA 口徑)實際都明顯明顯提升,Sea 本季整體 adj.EBITDA 達(dá)$9.5 億,大超市場預(yù)期的$6.6 約 44%。
海豚投研觀點:
如前文所述,雖然 Sea 本次的業(yè)績算不上全面超預(yù)期的滿分答卷,但核心指標(biāo)上游戲流水增長大超預(yù)期,以及電商業(yè)務(wù)利潤率提升幅度大超預(yù)期,這兩個亮點已足夠值得嘉獎,業(yè)績后的上漲海豚是認(rèn)可的。
但更關(guān)鍵的問題是,本次不錯的業(yè)績和高開的股價后,是否應(yīng)該繼續(xù)看多,用資金投票?對此海豚投研認(rèn)為應(yīng)當(dāng)從兩個視角看:
1)首先中長期視角下,Sea 目前無疑仍處在向上周期內(nèi)。游戲板塊,即便本季如此炸裂的增速不能延續(xù),激活老用戶后一段時間內(nèi)流水增長企穩(wěn)向上應(yīng)當(dāng)是大概率事件。
電商板塊上,雖然本季的增長上稍有瑕疵,但業(yè)績前賣方普遍的敘事就是對 GMV 的增長并不抱有特別的期待,認(rèn)為大概率就是維持 20% 左右的增長,并逐季小幅放緩的趨勢。且隨著中美達(dá)成初步協(xié)議,對關(guān)稅沖擊的擔(dān)憂也減輕了。相比之下,市場更關(guān)心的問題就是電商業(yè)務(wù)的穩(wěn)態(tài)利潤率到底能有多少,提升的速度和節(jié)奏如何。本次業(yè)績后,顯然是給了市場更多的信心和想象空間。(雖然最終問題利潤率到底是多少仍是未知數(shù))。
金融板塊,作為市場認(rèn)定的在電商外的第二增長曲線。本次業(yè)績體現(xiàn)出的加速開拓新市場的舉措,雖然可能會帶來近期利潤率上的壓力,但長期來看無疑會進(jìn)一步加大這個板塊的收入天花板,和帶來的增量市值想象空間。
因此,可以說 Sea 的業(yè)績大趨勢仍是向好的。
2)但換個角度,公司目前的價格和超$900 億的市值已相當(dāng)程度上反映了上述偏樂觀的業(yè)績預(yù)期。雖然對電商業(yè)務(wù)的長期穩(wěn)態(tài)利潤率,以及金融業(yè)務(wù)長期的市場規(guī)模,這兩個影響公司長期估值的問題,恐怕市場內(nèi)沒有任何人有把握的答案,因此很難評判長期來看,Sea 當(dāng)前的價格是不是算貴還是便宜。
但市場上主流賣方的預(yù)期,大多就是按目前的偏樂觀業(yè)績趨勢,線性外推持續(xù)到至少 26 年。這就是當(dāng)前市值所隱含的業(yè)績要求。對于此,海豚的看法是,有挺高的概率可以實現(xiàn),但也并不具備很高的確定性和底氣。
中短期的視角看,本季度可能屬于 “一次性” 的強(qiáng)勁游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn),反而可能在本季度創(chuàng)出一個短期內(nèi)的業(yè)績和估值高點。后續(xù)可能出現(xiàn)的風(fēng)險是,聯(lián)名利好消退后,游戲業(yè)務(wù)的流水增長再度滑落;電商業(yè)務(wù)本季度出現(xiàn)的增長放緩,隨著可能的關(guān)稅和全球經(jīng)濟(jì)增長放緩的影響,進(jìn)一步惡化;金融業(yè)務(wù)由于 “過于激進(jìn)” 的擴(kuò)張,導(dǎo)致壞賬風(fēng)險與業(yè)務(wù)規(guī)模一起攀升,并導(dǎo)致金融板塊利潤率承壓。這三個都是后續(xù)有可能出現(xiàn),需要我們謹(jǐn)慎關(guān)注,并會影響中短期內(nèi)決策的問題。
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以下為財報詳細(xì)解讀
一、Garena 游戲:聯(lián)名 “火影”,帶來炸裂的業(yè)績
先看本季度表現(xiàn)最超預(yù)期的板塊—過往屬于 “拖后腿” 的游戲板塊本季 “炸裂” 之處是流水實際同比暴漲近 51%,大大超出賣方預(yù)期僅 11% 上下的增速(可能相對陳舊),較過往幾個季度不過 20% 上下的增長也是跳躍提速。
根據(jù) HSBC 提供的 Sensor Tower 高頻數(shù)據(jù),預(yù)期的是 Garena 的流水僅環(huán)比提升 4%(實際提升 43%),我們猜測這應(yīng)當(dāng)是賣方們對流水增速預(yù)期并不高,且誤差過于巨大的原因。但根據(jù)海豚投研與一些買方投資者的溝通,是有其他高頻數(shù)據(jù)驗證了流水的大幅提升,對部分消息靈通的買方實際超預(yù)期幅度并沒有表面上這么大。
據(jù)管理層的解釋,主要原因是Free Fire 本季與頭部 IP“火影忍者” 進(jìn)行了聯(lián)動,大幅提升了 FF 的日活用戶數(shù)量(已接近疫情前的歷史最高值)。而根據(jù)公司披露數(shù)據(jù),本季活躍用戶約 6.62 億人,付費用戶數(shù) 6500 萬人(大超市場預(yù)期的 5300 萬),分別環(huán)比大增 1500 萬和 470 萬人。確實驗證了活躍用戶數(shù)量的暴增。
且從數(shù)據(jù)來看,本次召回的活躍用戶應(yīng)當(dāng)相當(dāng)一部分是流失的老玩家,使得本季度的付費用戶比例從上季的 8.2% 暴增到 9.8%,付費用戶人均流水也同比暴漲了 15% 到$12。
但財務(wù)收入上,由于本次天量流水相當(dāng)一部分尚未轉(zhuǎn)化為營收,仍計取遞延收入,本季游戲業(yè)務(wù)GAAP 口徑下的收入仍僅增長了 8%,反而跑輸預(yù)期。不過這并非缺點,畢竟市場對游戲業(yè)務(wù)財務(wù)口徑下的營收并不太關(guān)注,反映實際業(yè)務(wù)情況的流水才是關(guān)鍵。
更重要的問題是,本次暴漲的流水畢竟是靠與大熱 IP 聯(lián)動帶來的利好,有 “一次性” 利好因素可能性。聯(lián)動過后召回的玩家會不會再度流失,后續(xù)流水能否維持這么高的增長是存疑的。關(guān)注管理層在電話會中的看法。
二、增長并不驚喜,幸有利潤救場
對集團(tuán)最重要的Shopee 電商板塊,本季度屬于有喜有憂,增長端表現(xiàn)并不出彩,但利潤提升進(jìn)展大超預(yù)期。本季GMV 達(dá) 286 億,環(huán)比持平,同比增速略降到 21.2%,但低于市場預(yù)期的 23%。趨勢上,環(huán)比減速 2pct 并非大問題,可以視作平穩(wěn)表現(xiàn),但沒達(dá)到市場更高的預(yù)期也是不可辯駁。
拆分價量,本季訂單量同比增速為 19%,環(huán)比放緩 1pct,同時客單價的同比增幅也由上季度 3% 略降到 2%。量價層面各環(huán)比降速 1pct,共同導(dǎo)致了 GMV 增速的放緩,但目前來看幅度很小,美國關(guān)稅引起的全球經(jīng)濟(jì)增長放緩的風(fēng)險尚沒有體現(xiàn)。
不過收入層面,本季 Shopee 營收同比增長 28%,較上季的 41% 降幅就相當(dāng)顯著了,也明顯跑輸市場預(yù)期的 33%。主要原因是本季 3P 商城模式的變現(xiàn)率環(huán)比下滑了近 0.3pct,是自 4Q23 以來的首次。
雖然公司目前繼續(xù)在部分市場小幅上調(diào)抽傭比例,但有調(diào)研指出公司近期將投入的重心轉(zhuǎn)移向了對商家的運費減免(被記為收入的減項),從而導(dǎo)致了變現(xiàn)率的下滑,因此市場對此也有一定預(yù)期。
所幸雖然增長端表現(xiàn)并不算好,電商業(yè)務(wù)本季的利潤釋放仍是大超預(yù)期的,我們會在后文詳細(xì)提及。
三、更名 Money 的金融業(yè)務(wù),“平穩(wěn)” 地快速增長,但壞賬風(fēng)險走高?
剛完成更名的金融板塊,本季確認(rèn)營收約$7.9 億,同比增長 58%,較上季度繼續(xù)提速 3pct,也高于彭博顯示賣方預(yù)期的 48%,延續(xù)著強(qiáng)勁的增長勢頭。
經(jīng)營指標(biāo)上,本季表內(nèi)貸款余額到達(dá)$49 億,同比增長 81.5%,包括表內(nèi)表外的貸款余額合計$58 億,同比增長 76% 較上季的 64% 繼續(xù)提速。
不過值得注意,雖然公司披露的逾期 90 天以上未償還的壞賬比例本季環(huán)比下降到了 1.1%,但本季費用端確認(rèn)的壞賬計提損失為$2.8 億,同環(huán)比角度分別大增 174% 和 20%,兩者都高于貸款余額的對應(yīng)增速。從這個視角看,隨著 Monee 業(yè)務(wù)的快速擴(kuò)張,逐步向更多(信貸質(zhì)量也可能更低)的新市場擴(kuò)張,所承擔(dān)的壞賬損失風(fēng)險,實際可能是在走高的。
四、電商利潤提升進(jìn)程快于預(yù)期
相比增長指標(biāo)上的有喜(游戲和金融)有憂(最重要的電視板塊),利潤指標(biāo)上的表現(xiàn)相對更出色。
首先本季最出彩的游戲板塊,雖然 GAAP 口徑下的經(jīng)營利潤由于流水實際轉(zhuǎn)化為營收的比例不高是低于市場預(yù)期的。但更受關(guān)注的游戲 adj.EBITDA 指標(biāo)(由于記入遞延收入)實際也同比暴增了 56.8%,和流水增速的一致的。EBITDA 占流水的利潤率也是從去年同期的 57.1% 提升到了 59.1%。
電商板塊本季實現(xiàn)了約近$2 億的經(jīng)營利潤,比市場預(yù)期的$0.86 億翻倍更多。經(jīng)營利潤率達(dá)到 5.5%,遠(yuǎn)高于市場預(yù)期的 2.4% 和上季度的 2.2%,利潤提升幅度的進(jìn)程是遠(yuǎn)好于預(yù)期的。
至于DFS 金融板塊雖然收入增速大幅高于市場預(yù)期,但實際經(jīng)營利潤$2.3 億,卻僅是達(dá)標(biāo)市場預(yù)期。結(jié)合上文提及的壞賬計提損失擴(kuò)大,可能確實驗證了部分賣方提出的Monee 在向相對低質(zhì)量的市場拓展后,導(dǎo)致壞賬上升&利潤率下降的情況。
五、電商毛利率顯著提升
由于電商板塊增長實際低于市場預(yù)期,而游戲板塊也因遞延收入問題 GAAP 口徑下的收入也是不及預(yù)期的,因此本季 Sea 整體收入同比增速 30%,環(huán)比明顯降速 7pct,看起來反而低于市場預(yù)期的 31%。
毛利層面,本季公司整體實現(xiàn)毛利潤 22.4 億,整體毛利由 44.6% 進(jìn)一步提升到 46.2%,好于市場預(yù)期。
本季度公司修改了細(xì)分板塊披露成本和毛利的口徑,提供了更詳細(xì)的每一項業(yè)務(wù)的毛利變化情況。具體來看,除了游戲板塊的毛利率是同比略降的(可能也是受遞延收入大增,確認(rèn)營收較低的影響),除游戲外其他板塊的毛利率都是呈同比走高的。其中3P 商城業(yè)務(wù)的毛利率由去年同期的 10% 大幅提升到本季的 16.5%,是提升幅度最顯著的。也是本就電商業(yè)務(wù)的利潤率能大超預(yù)期的主要原因。
六、費用增速提升,指向金融業(yè)務(wù)開拓新市場
費用層面,四項經(jīng)營費用合計支出近$18.2 億,同比增長了 19%,增速與上季度基本持平。顯然相比營收 30% 以上的增速要低,因此費用率仍是在被動攤薄的。不過絕對角度看,20% 的費用投入增長顯然不低,體現(xiàn)出 Sea 仍在樂觀擴(kuò)張周期內(nèi)。
具體來看,營銷費用同比增長了 21%,相比去年 3\4 季度不超過 10% 的增速明顯提升,主要是金融板塊的營銷費用同比暴增近 400%。同時前文提及的壞賬計提損失也同比暴增了 174%,這兩項都與金融業(yè)務(wù)相關(guān)的支出是本季 Sea 整體費用支出增速抬頭的主要原因,也雙雙驗證了金融業(yè)務(wù)在大規(guī)模拓展新市場的態(tài)勢。
<正文完>
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