《 明 末:淵虛之羽 》今天上午已經上線,
不知道大家都玩了沒有~
小編也淺淺玩了一下,最初觀感嘛…
游戲風景不錯,NPC蜀地口音聽著很有趣,
劇情和戰斗系統…上午時間太短后面還需細品
優化方面還有很大提升空間,
然后地圖設計和技能加點…
嗯?怎么有股猴子味
不過主角無常小姐姐隨便換件衣裳都很好看有木有~
重要的事情說三遍
不是情q內衣! 不是情 q 內衣! 不是情 q 內衣
推薦懂行的好兄弟去品一品,
咳咳, 理性的 品鑒之后再進行合理的批評
畢竟,真玩過游戲的玩家才最有發言權嘛
《明末淵虛之羽》熱度火爆!Steam上線1小時峰值破10萬
據SteamDB數據顯示,《明末:淵虛之羽》上線僅10分鐘,同時在線峰值人數就已達到7.4萬人。
而后,不到一個小時,本作Steam同時在線峰值人數就已突破10萬人(104268)。登上Steam實時熱度游戲榜第六名,可以說熱度是相當火爆!
此外,關于本作銷量,據分析機構Gamalytic的數據顯示,截至發稿前,《明末:淵虛之羽》在Steam平臺的預估銷量已經達到了29.75萬份(區間值在14.87萬份至44.63萬份之間),銷售額達到了1480萬美元(約合人民幣1.059億元,區間值在740萬美元至2230萬美元之間)。
當然,鑒于《明末:淵虛之羽》今日才正式發售,當前的銷量僅為預售銷量,僅僅計算了Steam平臺,未計算其他平臺,且Gamalytic的數據不能夠保證100%準確,因此僅供參考,一切詳細信息應以《明末:淵虛之羽》官方為準。
《明末》GS 8分!戰斗、美術出色 難度波動大
外媒GameSpot現已發布國產類魂新作《明末:淵虛之羽》的測評。
媒體給出8分:游戲的戰斗系統、美術風格、玩法自由度以及關卡設計都令人印象深刻,但平衡性問題和難度設計限制了它的發揮空間。
游戲中那些突兀的難度躍升暴露出它的問題。雖然《明末》從類魂游戲中汲取了不少關鍵經驗,尤其在關卡設計方面表現得頗具水準,但它也陷入了“為了難而難”的老問題。優秀的魂系作品往往能讓玩家在經歷艱難挑戰后獲得成長感與成就感。相比之下,《明末》的一些Boss戰卻更容易讓人感到沮喪,而非激發進取欲。
盡管上述問題會一定程度影響整體體驗,但《明末》仍然是一款令人驚喜的類魂之作:它有著遠多于令人沮喪時刻的暢快戰斗,擁有許多精彩的設計理念,以及令人贊嘆的美術場景。考慮到這只是靈犀的首款作品,我對這家工作室的未來充滿期待,也希望本作后續能通過更新優化更加完善。即便以當前版本來看,我依舊會將它推薦給魂類游戲的愛好者——前提是你不怕流汗拼命死斗。
優點:
戰斗手感出色,技能樹豐富,搭配多樣,帶來高度自由的戰斗策略
關卡設計精彩,不僅視覺美術出眾,還極具探索樂趣
美術風格華麗,環境細節豐富,Boss設計出色
敘事與機制相對其他類魂游戲更簡潔直接,降低上手門檻
缺點:
難度波動過大,容易令人挫敗
故事情節套路化,未能充分發揮“無常”主角的潛力
借鑒痕跡明顯
韓國媒體評《明末》:女主顏值很高 但操作手感較差!
《明末:淵虛之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)》的媒體評分已正式解禁,韓國媒體thisisgame為其打出7.5分(滿分10),并表示該作雖然不能算是“巨作”,但對于魂類游戲愛好者來說,仍然值得一試。
優點:
精心設計的中國風地圖
表現尚可的戰斗系統
俊美的主角設計
缺點:
操作手感略顯遲鈍
地圖流程過長,存檔點稀少
武器種類較少
故事情節略顯乏味,可能引發疲勞感
thisisgame總結道,《明末:淵虛之羽》并不是一款革命性的游戲,也未必能成為頂級大作。如果你懷著“神作”的預期來體驗它,可能會有所失望。但必須承認的是,本作在核心“ 動作 系統”上的完成度相當不錯,并且有著獨特的特色。除了略顯遲鈍的操作手感,整體戰斗系統并未嚴重影響游戲體驗。
游戲的地圖設計值得稱贊,其視覺效果之美甚至讓人聯想到中國的風景名勝。如果你喜歡“顏值高的女主角”,本作在美術方面也有不少值得欣賞的細節。最值得肯定的是,游戲在各方面展現了開發團隊用心制作的努力。雖然存在一些不足,特別是在操作手感方面,但這些缺點并未顯著破壞整體體驗。
本作的戰斗系統注重觀察與應對,對于新手玩家來說可能會有一定難度;但對于魂類游戲的老玩家而言,依然具備足夠的適應空間。整體難度適中,雖然流程中有些強力Boss,初見時的挑戰性較高。總之,《明末:淵虛之羽》是一款值得“慢慢玩”的游戲。
《明末:淵虛之羽》IGN西班牙 7分:優缺點都很明顯
IGN西班牙為《明末:淵虛之羽》打出7分,點評稱其雖為類魂作品,但優缺點鮮明:
亮點:
激烈的Boss戰設計突出(多階段、氛圍過場、階段性成就感),戰斗系統提供豐富選擇——武器手感差異明顯、技能樹支持自定義(后期解鎖有趣技能),法術系統(羽靈/火焰/冰霜屬性)通過操作技巧(閃避/攻擊/格擋)積累能量,鼓勵策略組合。
缺陷:
關卡設計稚嫩,地圖結構復雜如迷宮、傳送點稀少,難度堆疊生硬,依賴“套路式陷阱/伏擊”人為延長流程,抵達Boss前的體驗易讓人抓狂。
總結:
適合魂系老玩家(戰斗與Boss設計可圈可點),但若已厭倦“魂味”,可能因關卡與難度設計感到疲憊。
《明末淵虛之羽》Steam褒貶不一:優化有待提高
《明末:淵虛之羽》現已正式登陸PC、PS5以及Xbox平臺。截止發稿,已有280名玩家在Steam發布評測,好評率43%(褒貶不一)。總體評測結果尚未出爐。
給出差評的玩家,主要反饋游戲優化有待提高,部分案例:RTX 4090只能2K流暢玩、RTX 3080Ti 1080P掉站卡頓、RTX 3070Ti 1080P中等畫質不流暢。此外,還有玩家反饋手柄、鍵盤的自定義按鍵都存在限制。
與此同時,也有玩家稱贊游戲作為一款類魂游戲,展現了自己獨特的風格,從美術到戰斗體驗以及主角設計和服裝都令人印象深刻。
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