8月28日,《燕云十六聲》終于迎來了期待已久的大規模雙端互通測試——“夷則測試”,這也是燕云的移動端首次亮相,PC和移動端玩家終于實現互通暢玩了,而且移動端的表現更是讓人眼前一亮,絲滑流暢的游戲體驗、媲美PC大作的畫質讓人不禁感嘆:國產武俠游戲怕是要變天了!
然而,最讓人感到驚訝的,是這么高品質的《燕云十六聲》堅持不賣數值、不賣角色,真正做到“不逼氪”,讓人有點摸不著頭腦,難道官方轉型要做慈善了?
真正不賣數值,商城里只賣外觀
說實話,即便網易真的說自己不賣數值道具,可能還是會有人將信將疑,擔心其中有套路貓膩。
直到這次測試,我點進商城仔細查看,里里外外的翻遍了,但是你會發現這里面是真的沒有任何影響數值的道具,什么寶石、經驗丹、強化石一律通通都沒有,有的只是各種外觀時裝。如同官方之前承諾的那樣:不賣數值、不賣角色,靠高品質的外觀盈利。
那么問題來了,這樣的商業模式真的不怕虧到姥姥家么?他們敢這么干的底氣源于何處?
高品質內容,打造玩家口碑
這份勇氣的背后,是《燕云十六聲》對自身品質與特色的絕對自信。但不得不說,他們確實有這個底氣。
《燕云十六聲》在內容品質上的投入是毋庸置疑的。游戲采用了對標頂級大作的制作標準,提供了超過150小時的開放世界玩法。從精美的場景建模到流暢的戰斗體驗,再到豐富且富有深度的五代十國劇情設計,讓游戲體驗直接拉到國產武俠游戲的天花板級別,優良的品質帶來良好的口碑,從游戲首曝PV動輒數百萬的播放量,到如今B站抖音博主各種針對游戲深度解讀二創視頻的數據,就可見一斑。
游戲在美術設計上也展現了極高的水準。無論是開封城的繁華市井,還是隱月山頂的仙境美景,每一處細節都經過精心打磨,營造出濃郁的古代風情。而在戰斗系統上,游戲不僅注重寫實武術的還原,還融入了多種中式特色解謎玩法和海量的江湖休閑玩法,讓玩家在戰斗之余,還能體驗到開放武俠世界的深度與廣度。
不賣數值,塑造公平競技環境
《燕云十六聲》堅持不賣數值的初衷,是希望營造一個公平競技的游戲環境,從而吸引更多用戶加入其中,相當于是放棄短期的數值收入換來更大規模的用戶體量,然后通過不逼氪的付費外觀來掙錢。
這意味著不想花錢的白嫖黨和有錢任性的氪佬至少在戰力上是沒有直接差距的,對于平民玩家來說肯定是個好消息。這種設計,無疑會讓更多玩家愿意長期投入到游戲中來,對于游戲的長線運營更加有利。
而且,《燕云十六聲》的商業模式還有一項打算,那就是打造成頂級武俠IP,用IP對外授權。作為一款原創武俠IP,燕云不僅沒有高昂的IP授權費用,還能通過IP變現來獲得額外的收益。官方表示,未來將對IP進行全球化全題材合作開發,包括衍生產品、動畫甚至電視劇、電影等。而從目前游戲表現出的品質感和影響力來看,確實有成為出圈爆款IP的潛質。
結語
《燕云十六聲》用高品質的游戲內容和獨特的商業模式,向我們展示了一個不一樣的武俠世界。它的出現,或許會為國產游戲開辟一個玩家與廠商雙贏的商業發展方向。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.