如果你是老《生化危機》粉絲,《生化危機9:安魂曲》的故事和主角格蕾絲·阿什克羅夫特(Grace Ashcroft)這個名字肯定瞬間在你腦海中拉起了一陣警報。
在《生化危機9》的預告中,格蕾絲奉命前往她母親艾莉莎·阿什克羅夫特(Alyssa Ashcroft)被謀殺的案發現場,而這正是20多年前《生化危機:爆發(Resident Evil Outbreak)》及其續作《爆發2》的8位可操作角色之一。這兩部作品是對原始生存恐怖公式的一種獨特的線上拓展形式,玩家最多可以四人協作,在浣熊市末日階段的十個獨立劇情中掙扎求生。
《爆發》起初背靠著《生化危機》這塊金字招牌銷量不俗,但由于有著如載入時間過長、PS2聯機匹配十分詭異等問題,《爆發》的口碑迅速崩壞,盡管續作修復了不少問題,但由于前作過于惹人嫌厭,導致其市場銷量不佳,卡普空也隨之擱置了后續的開發計劃。
2004年,《生化危機4》橫空出世,《爆發》也在時間的長河中逐漸被人淡忘,甚至一度沒人能說清它究竟算不算《生化危機》正史的一部分。
不過現今玩家的態度已經發生了轉變,很多粉絲認為《爆發》的最大問題在于生不逢時,或者說上錯了平臺,比如如果能乘上Xbox Live的東風,或許命運會有所不同。
在《生化危機7》中,玩家能在莊園的住宅中找到一篇由艾莉莎·阿什克羅夫特署名的報紙文章,這也成了許多粉絲認為她是《爆發》中唯一明確幸存者的證據,同時也是《爆發》被接納進正史的有力證明。
而現在,隨著《生化危機9》越來越多的信息浮出水面,本作也體現出《生化危機》系列中一個有趣的規律:在這個系列里,沒有什么劇情是真的“死透”的,雖然歷代作品中確實有大量人物和支線被卡普空冷落,但說不定在未來的某一天,我們也會像今天一樣,回首那些曾經邊緣的“小人物”。
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