當檸檬微趣的《Gossip Harbor》(浪漫餐廳)的月流水超過了《PUBG Mobile》,可能大家才猛然意識到:合成游戲,早已經不再是個小眾的休閑賽道了。
圖源:SensorTower
根據SensorTower的數據,這款看似簡單的“二合一”游戲,月流水竟然突破了3600萬美元(約2.6億元人民幣),而它的姊妹作《Seaside Escape》(夢幻旅行)也有1600萬美元的收入。
更讓人震驚的是,憑借這兩款產品,檸檬微趣順利躋身了全球手游發行商收入榜TOP5,甚至甩開了三七互娛和米哈游。
▌逆襲神話,從低谷到全球第一
2014年,檸檬微趣憑借《賓果消消消》大火一時,但隨后的幾年,公司卻陷入了低谷期。直到2020年,公司才調整戰略,決定押注市場份額僅占10%的合成品類。
《賓果消消消》
起初,檸檬微趣試圖從Merge-3(三合一)賽道入手,推出了《Merge Fables》和《Merge County》。兩款游戲前期的時候雖有一些表現,但是一年后便陷入了疲態。
而真正改變公司命運的是2022年,他們決定轉型,選擇了更簡單的Merge-2(二合一)玩法,推出《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》。
《Gossip Harbor》
這兩款游戲也可以說是改變了檸檬微趣的命運。在采用豎屏棋盤式布局后,操作方式大幅簡化,而且劇情豐富,深得女性玩家的喜愛。
2025年Q1合成類頭部產品留存率對比(數據來源:Sensor Tower)
《Gossip Harbor》的劇情講的是一位離婚女性創業破解案件的故事,而《Seaside Escape》則走的是治愈風格,讓人心情放松。
如今,檸檬微趣穩坐全球合成游戲品類收入榜首,成為了中國手游行業的佼佼者,員工人數也突破了400人,近一半都是985/211院校畢業生。
▌SLG巨頭的跨界突襲
所有,合成游戲的爆發,當然也引起了傳統SLG(策略類游戲)大廠的興趣。
就比如點點互動,這家以《Whiteout Survival》這樣的重度游戲聞名的公司,決定涉足合成品類,推出了《Tasty Travels》。
這款以烹飪為主題的合成游戲在2025年5月迎來了爆發,月流水直接突破1600萬人民幣,環比增長了100.8%。
上圖為《Tasty Travels》,和檸檬微趣的《Flambé》都是烹飪題材
并且,點點互動的策略可以說是相當激進,廣告投放不僅量大,而且有時使用的素材甚至和游戲本身并不完全吻合——廣告里展示的是串珠益智游戲和小狗合成玩法,然而實際上,在游戲也中根本沒有這些內容。
在App Store頁面有評論指出游戲實際玩法和廣告素材有所差別
有業內分析師表示,“《Tasty Travels》的日流水已經超過12萬美元,月流水預計突破350萬美元,這是SLG大廠首次在合成賽道取得的關鍵突破。”
▌“合成+”方法論,簡單玩法,復雜心機
再說回檸檬微趣,我認為它的成功背后,實際上是有一套可以復制的“合成+”方法論。核心就在于二合一機制:相比傳統的三合一規則,玩法更簡單、直觀。
游戲內的玩法循環也非常簡單:合成物品→完成訂單→獲取資源→推進劇情與場景建設。
隨著玩家等級提升,體力消耗逐漸增大,付費點自然就浮現了,而且有限的倉庫容量也為游戲增添了不少策略挑戰。
而游戲中的高頻活動任務則是另一個粘性設計的亮點,檸檬微趣會通過季節任務、限時競速、骰子走格等任務系統,確保玩家始終有目標感,同時又不會被繁雜的新玩法弄得迷失方向。
所有的活動都在一個體系下展開,玩家也無需一直適應新的內容。
另外,社交媒體的運營也起到了關鍵作用,像《Gossip Harbor》在Facebook上的粉絲已經超過120萬,互動活躍度可以說是極高。
來源:Facebook
玩家們常常在討論劇情,甚至還有“防劇透”的提醒,足以可見劇情的吸引力。
▌題材進化,從罪案懸疑到美食治愈
而且我發現合成游戲的題材也在悄悄發生變化,早期頭部產品如《Merge Mansion》主打懸疑和親情題材,通過“好萊塢式”廣告迅速吸引玩家。而到了2025年,烹飪題材開始悄然崛起。
檸檬微趣的《Flambé》和點點互動的《Tasty Travels》都選擇了美食為主題。前者創新地加入了“做菜”環節,玩家通過合成的食材放入廚具加工,等待時間從幾十秒到十幾分鐘不等,這也成為了新的付費點。
《Flambé》
某位資深制作人分析說,“烹飪題材給合成玩法提供了最自然的包裝,食材合成非常符合玩家的直覺邏輯,反而也降低了理解成本。”
除此之外,題材的擴展也遠不止這些,韓國廠商StickyHands甚至嘗試了將“生存+合成”相結合,推出了《求生Merge:生存之地》。
《求生Merge:生存之地》
雖然說這種看似矛盾的組合能不能成功還仍然未知,但它同時也證明了合成品類的廣泛包容性。
▌百億藍海,全球廠商的淘金熱
2023年,全球合成游戲的內購流水達到了9.75億美元,展示了它驚人的增長潛力。
所以國內外廠商也早早嗅到機會:
· 4399和三七互娛已經開始測試合成類項目;
· 韓國DoubleU Games計劃收購合成研發團隊;
· 波克城市推出了《Merge Restyle》;
· 點點互動除了《Tasty Travels》外,還有多款合成游戲也在研發中。
某海外發行商負責人預測,“合成游戲正成為下一個三消品類,它的優勢在于玩法簡單,卻能有豐富的延展,特別適合全球市場。”
而隨著市場的成熟,競爭也將會更加激烈,點點數據顯示,檸檬微趣現在已經儲備了五款合成游戲,所以我認為,未來產品的迭代速度可能將成為決定勝負的關鍵。
檸檬微趣董事長:齊偉
總的來說,連最擅長做重度游戲的廠商,都開始認真思考如何“合東西”時,那合成游戲的好戲或許才剛剛開始。
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