在廣袤的游戲世界里,SLG玩家一直是一群特殊的探索者,他們懷揣著對策略熱愛投身戰場。收獲到的卻是陳舊的玩法,千篇一律的內容,耗時耗錢的游戲體驗,可謂是期望越大失望就越大,在這其中,《三國志?戰略版》作為該領域具有一定代表性的游戲,這些問題在它身上表現得頗為突出,也因此成為了玩家們又愛又恨的典型。
在這樣的背景下,《三國:謀定天下》以革新者的姿態闖入玩家的視野。它敏銳地察覺到玩家對于游戲體驗的更高追求,決心打破傳統的束縛,為玩家們打造一個全新的 SLG 游戲世界。通過對比這兩款游戲在各個方面的一些差異,大伙就會感受到,三謀是如何通過創新和改進,為 SLG 游戲帶來新的生機與活力。
從三戰看出的傳統 SLG 困境
(一)玩法的局限性
《三國志?戰略版》雖然一直聲稱自己是策略戰場,但實際游戲內容卻顯示出其策略性的缺失。在各個劇本中,強力隊伍總是固定幾隊,想嘗試黑科技就要忍受被老牌隊伍暴打的痛苦,使得玩家只能反反復復的“抄作業”配隊。
而在劇本上,三戰也做得非常敷衍,特別是最近的一些新劇本,表現得更為明顯,基本每個賽季都只是圍繞武將和地形做一些小修小補,玩來玩去總是那些內容,策略性和博弈樂趣幾乎蕩然無存。
(二)抽到懷疑人生的抽卡機制
抽卡一直是SLG中的重要環節,然而在《三國志?戰略版》中,抽卡卻成為了玩家的一大痛點。其抽卡價格昂貴,一次五連折合下來不僅需要90多塊錢,并且30抽才能保底,如果你運氣不佳,那需要花近600塊才能抽到一張金卡,而且你還要祈禱游戲不鎖你的卡。因此,每次在推出新武將后,都能在網上看到一堆三戰的抽卡心碎玩家,如此高昂的成本的確很難讓玩家不破防。
三戰熄滅的光,三謀是否能將其點亮?
(一)創新玩法帶來的新鮮感
在 SLG 游戲市場略顯烏煙瘴氣的情況下,《三國:謀定天下》適時的推出讓其成為了革新的代表。
游戲剛推出時,獨特的職業玩法就讓玩家眼前一亮。每名主公都擁有專屬技能,大大提升了游戲的可玩性,賦予了玩家更多的發揮空間。在S2賽季,游戲又推出可免費體驗一批話本武將玩法,張角、董卓等強力武將為戰場帶來了更多變化,進一步豐富了游戲的內容。
之后的 S3 賽季,游戲繼續完善職業系統,六大職業迎來全新玩法,讓玩家的策略更加有的放矢,做到了常玩常新。
(二)豐富策略性與多樣化的隊伍搭配
與《三國志?戰略版》不同,《三國:謀定天下》在策略性和隊伍搭配上展現出了極大的優勢。這里的隊伍搭配可謂五花八門,每個武將都會根據緣分、國家以及技能創造出多樣的隊伍組合。而且,即使是同一個武將,也會因為韜略的選擇不同在隊伍中承擔不一樣的定位(比如張飛)。這樣的多樣性搭配豐富了游戲的可玩性,讓戰場得以“百家爭鳴”,做到了一款策略游戲該有的內容。
(三)這才是真抽卡
在抽卡方面,三謀也用真金白銀的讓利,盡可能地為大家創造良好的游戲環境。游戲中的一次五連僅需390 黃金(折合下來是是 39 元),比三戰低了一半還多,而且保底數也只有20,并且還不鎖卡。玩家抽得起卡,能上場的陣容多,戰場活力自然就會得到釋放。
無論市場怎么變化,玩家始終都應該是廠商制作游戲的核心,通過三戰和三謀的對比,大家能很清晰的看到一個懂玩家的SLG究竟能做得多么好玩。作為玩家,希望以后像三謀這類的游戲可以越出越多,讓玩家真正玩到想玩的游戲。
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