領(lǐng)先的游戲與娛樂內(nèi)容提供商GCL Global Holdings Ltd(納斯達克股票代碼:GCL,以下簡稱“GCL”或“公司”)宣布,與中國四川游戲開發(fā)商劍貓熊(Sword Panda)簽署諒解備忘錄(MOU)。根據(jù)備忘錄條款,GCL擬通過股權(quán)投資參與劍貓熊,其旗下發(fā)行子公司4Divinity將獲得《猿公劍:白猿覺醒?》(英文名:Yuan Gong's Sword: Awakening)的獨家全球發(fā)行權(quán),旗下銷售平臺2Game將作為數(shù)字平臺發(fā)售渠道。雙方承諾將基于備忘錄關(guān)鍵條款,推進正式協(xié)議的商定。
《猿公劍:白猿覺醒?》是一款第三人稱動作冒險游戲,以中國武俠經(jīng)典傳說“越女劍”為背景,融入蒸汽朋克元素。游戲致力于還原中國傳統(tǒng)劍術(shù)的靈動戰(zhàn)斗體驗,并融合四川本土文化美學特色。該作由成都劍貓熊網(wǎng)絡研發(fā)團隊(即劍貓熊關(guān)聯(lián)工作室)使用虛幻引擎5開發(fā),目前計劃于2026年發(fā)布。
GCL集團首席執(zhí)行官Sebastian Toke表示:
“通過4Divinity發(fā)行品牌,GCL致力于扶持亞洲新興開發(fā)者,覆蓋獨立游戲至3A級作品的多元化內(nèi)容。此次合作是我們投資中國潛力團隊的最新舉措,旨在提供資金支持與區(qū)域資源共享。劍貓熊團隊對武俠文化的創(chuàng)新詮釋令人振奮,我們相信其作品將滿足全球玩家對新敘事與角色的期待。”
劍貓熊創(chuàng)始人兼游戲總監(jiān)Sam Wu(武俠)表示:
“GCL不僅擁有15年以上的行業(yè)經(jīng)驗,更在發(fā)行、運營與資源整合領(lǐng)域具備深厚積累。其團隊的專業(yè)性與前瞻視野,為我們開拓全球市場、構(gòu)建玩家社區(qū)提供了戰(zhàn)略支持。此次合作將助力我們專注開發(fā)高品質(zhì)游戲,打造世界玩家喜愛的文化精品。”
關(guān)于GCL Global Holdings Ltd
GCL通過沉浸式游戲與娛樂體驗連接全球玩家,專注于快速增長的亞洲游戲市場。公司憑借對行業(yè)趨勢的深刻洞察,整合數(shù)字與實體內(nèi)容資源,推動亞洲原創(chuàng)IP登陸主機、PC及云游戲平臺,實現(xiàn)跨文化傳播。
關(guān)于4Divinity
作為GCL全資子公司,4Divinity專注于全球游戲內(nèi)容的雙向引入:將海外精品游戲帶入亞洲市場,同時將亞洲原創(chuàng)內(nèi)容推向全球。與姊妹公司Epicsoft Asia協(xié)同,4Divinity正與多家開發(fā)商及發(fā)行商合作,持續(xù)推出全新IP。
關(guān)于2Game
作為GCL全資子公司,2Game深耕行業(yè)十載,始終致力于讓玩家暢享心儀的娛樂內(nèi)容。
關(guān)于劍貓熊(Sword Panda)
劍貓熊成立于2022年11月,專注于開發(fā)具有中國文化特色的動作角色扮演類主機單機游戲。
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