文/小豬
導(dǎo)語(yǔ)
游戲AI大戰(zhàn)竟然始于這個(gè)賽道
素材做得好,玩家少不了。
在如今的手游市場(chǎng),創(chuàng)意素材已經(jīng)成為了游戲產(chǎn)品吸引玩家的第一道招牌。一個(gè)出色的創(chuàng)意,往往能夠通過病毒式傳播,快速提升產(chǎn)品曝光和用戶轉(zhuǎn)化。因此,在制作創(chuàng)意素材方面,游戲廠商們“八仙過海”,琢磨出了不少奇招。
近期,茶館注意到,AI創(chuàng)意素材正以驚人的速度席卷游戲買量市場(chǎng),成為了行業(yè)的大熱趨勢(shì)。
成都某廣告團(tuán)隊(duì)向茶館透露,其合作項(xiàng)目中的素材AI占比已經(jīng)達(dá)到了30-40%;第三方平臺(tái)數(shù)據(jù)也顯示,部分游戲產(chǎn)品單月新素材的AI滲透率甚至已經(jīng)超過了80%。且至今,已有一批游戲廠商通過AI工具,大幅提升了創(chuàng)意素材的產(chǎn)出效率和投放效果。
當(dāng)AI在游戲研發(fā)、玩法設(shè)計(jì)等核心環(huán)節(jié)的應(yīng)用尚處探索階段時(shí),AI廣告素材已率先大規(guī)模進(jìn)入市場(chǎng),為游戲公司帶來(lái)了立竿見影的成果。
01
出海和小游戲打頭,AI素材浪潮來(lái)了
國(guó)內(nèi)游戲廠商中,AI創(chuàng)意素材應(yīng)用最迅速的當(dāng)屬出海賽道。
據(jù)DataEye-ADX檢測(cè),早在去年,騰訊、4399、天游網(wǎng)絡(luò)、露珠游戲、冰川網(wǎng)絡(luò)等出海廠商就已經(jīng)開始加大AI素材投放力度,包括《PUBG》《菇勇者傳說(shuō)》《向僵尸開炮》《道天錄》等在內(nèi)的大熱爆款的AI素材投放量均有顯著提升。其中4399旗下MMO《大俠客》在東南亞市場(chǎng)投放的AI圖片素材占比甚至一度高達(dá)90%。
廣大大在此前的統(tǒng)計(jì)中也提到,某熱門出海SLG在24年,通過大幅增加AI圖片素材投放占比,成功讓每月新投素材數(shù)量實(shí)現(xiàn)倍增,從23年6月的不到400條增長(zhǎng)到了24年3月后的800多條,且其中熱門素材中的存在明顯AI元素的占比也激增到了62%。
今年以來(lái),龍創(chuàng)悅動(dòng)《Last Fortress: Underground 》、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《Kingshot》、Tap4fun《Top Girl》等頭部出海SLG產(chǎn)品也紛紛大規(guī)模加碼了AI素材投放。
在國(guó)內(nèi),AI創(chuàng)意素材的應(yīng)用主要集中在買量活躍的小游戲領(lǐng)域。最新數(shù)據(jù)顯示,2025年小游戲AI素材投放規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),4月份AI素材占比已接近30%。
相比于海外和小游戲市場(chǎng),國(guó)內(nèi)APP手游的AI素材投放量相對(duì)較低。
DataEye研究院負(fù)責(zé)人劉尊向茶館分析指出,這一現(xiàn)象與中國(guó)文化底層邏輯相關(guān)——國(guó)內(nèi)用戶更偏好精工細(xì)作的手工感,對(duì)機(jī)械化、自動(dòng)化、規(guī)模化生產(chǎn)(如預(yù)制菜)存在一定抵觸情緒。這種文化傾向?qū)е聡?guó)內(nèi)用戶對(duì)于AI生成內(nèi)容的接受度普遍更低,“一眼AI”的素材往往難以有效吸引玩家轉(zhuǎn)化。
因此,國(guó)內(nèi)手游廠商們雖然會(huì)在素材制作過程中借助AI工具提升效率,但大多數(shù)仍會(huì)對(duì)AI產(chǎn)出內(nèi)容進(jìn)行人工優(yōu)化或二次加工,而非直接投放原始AI素材。
不過隨著AIGC技術(shù)的持續(xù)迭代,AI生成內(nèi)容質(zhì)量不斷提升的同時(shí),國(guó)內(nèi)游戲廣告行業(yè)對(duì)AI工具的應(yīng)用也已開始加速。
廣告公司上海蘆鳴(成都分公司)設(shè)計(jì)部門的負(fù)責(zé)人王露告訴茶館,在其服務(wù)的上百家游戲企業(yè)里,除了個(gè)別有授權(quán)IP的客戶會(huì)特別要求不允許使用AI制作內(nèi)容之外,大多數(shù)客戶對(duì)于AI都表現(xiàn)出了相對(duì)開放的態(tài)度。目前該公司整體的AI滲透率約10%,部分素材的AI滲透率能夠達(dá)到40%。
上海蘆鳴(成都分公司)作品
02
從圖片到視頻,AI素材正在走向多元化
而隨著AIGC工具的迭代升級(jí),AI生成內(nèi)容的質(zhì)量和多樣性不斷實(shí)現(xiàn)突破,AI素材形式也開始朝著多元化的方向拓展。
過去,游戲廠商投放的AI素材大多以靜態(tài)圖片或圖文為主,包括上文中提到的《菇勇者傳說(shuō)》《向僵尸開炮》去年在海外投放的AI素材都以圖片為主。
通過詳細(xì)的文字描述或者圖片參考,AI能夠快速批量生成符合特定風(fēng)格、元素和形象需求的圖片素材。這種高效的生產(chǎn)方式,使AI圖片被廣泛應(yīng)用于風(fēng)格化角色展示、氛圍感場(chǎng)景搭建以及“蹭IP”等推廣場(chǎng)景。
比如Tap4fun的SLG新游《Top Girl》在海外上線后,就投放了大量AI美女圖片素材,借助已趨成熟的AI圖片生成工具,充分展示“女團(tuán)養(yǎng)成”的題材賣點(diǎn),并借足夠吸引眼球的AI美女形象,快速吸引主要目標(biāo)用戶,即男性用戶的停留和轉(zhuǎn)化。
投放天數(shù):132天,累計(jì)曝光估算:273.7k
《Top Girl》素材,圖源:AppGrowing Global
還有很多游戲會(huì)通過AI工具,將游戲內(nèi)容與熱門IP元素進(jìn)行融合,產(chǎn)出極具IP既視感的素材,通過“蹭IP”的方式為游戲帶來(lái)增長(zhǎng)。
圖源:DataEye-ADX海外版
如今,AI視頻素材的投放規(guī)模也在與日俱增。以三七互娛為例,根據(jù)其2024年度報(bào)告披露的數(shù)據(jù),該公司的廣告素材投放視頻中,由AI深度參與生成的視頻占比已超過了70%。
隨著圖生視頻、數(shù)字人模型、AI配音等技術(shù)的日益成熟,游戲廠商現(xiàn)在能夠高效產(chǎn)出各類動(dòng)態(tài)素材:包括動(dòng)作演繹、數(shù)字人口播、幀動(dòng)畫等等。
比如《Last Fortress: Underground》在近期投放的一批AI視頻素材,通過簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景圖片和口播結(jié)合,營(yíng)造出緊張的末日生存氛圍,以極強(qiáng)的代入感引導(dǎo)玩家加入游戲。
投放天數(shù):7天,累計(jì)曝光估算:130.7k
《Last Fortress: Underground》素材,來(lái)源:AppGrowing Global
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的新爆款《Kingshot》,則通過AI工具將不同畫面風(fēng)格、大小人物對(duì)比、“為帝國(guó)而戰(zhàn)”設(shè)定和緊張的BGM等元素相結(jié)合,集中推出了大批曝光超千萬(wàn)的爆款視頻素材。
投放天數(shù):69天,累計(jì)曝光估算:超10M
《Kingshot》素材,來(lái)源:AppGrowing Global
03
降本增效,激發(fā)創(chuàng)意
對(duì)游戲廠商而言,加大AI素材投放的首要目的無(wú)非是為了“降本增效”。無(wú)數(shù)的案例證明,AI素材在這方面確有奇效。
以《無(wú)盡冬日》小游戲?yàn)槔ㄟ^騰訊廣告妙思工作臺(tái)的"圖生圖、文生圖"功能,團(tuán)隊(duì)曾在一周內(nèi)零成本生成了5000多張不同風(fēng)格的高質(zhì)量圖片素材,為游戲集中跑量提供了豐富的素材內(nèi)容支持。
該游戲背后的世紀(jì)華通,也在積極構(gòu)建“AI 生成+人工精修”的內(nèi)容生產(chǎn)模式,將游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)過程中的美術(shù)批量生產(chǎn)效率提升了60%-80%。
同樣來(lái)自上海蘆鳴(成都分公司)的段冬也明顯感覺到,AI加入工作流程之后,素材制作效率得到了顯著提升。原本需要一天時(shí)間才能完成的幀動(dòng)畫視頻,現(xiàn)在只需要2-3個(gè)小時(shí)就能完成;高質(zhì)量30秒視頻的人均日產(chǎn)量也從原本的2-3條倍增到了5-6條。
從游戲音頻轉(zhuǎn)型AI視頻制作的小旭音樂創(chuàng)始人小旭則表示,AI具體能夠?qū)?chuàng)意素材的制作效率提升多少、成本降低多少,要取決于制作的難度,但以其經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,與傳統(tǒng)視頻制作相比,AI視頻素材至少能實(shí)現(xiàn)5倍以上的效率提升,成本則可以下降到原本的1/3到1/10。
小旭音樂純AI無(wú)實(shí)拍MV作品
除了顯著的成本和效率優(yōu)勢(shì),AI在熱點(diǎn)追蹤和創(chuàng)意生成方面也展現(xiàn)出了巨大潛力。
段冬告訴茶館,過去創(chuàng)意腳本的撰寫完全依靠人工發(fā)散思維,從熱點(diǎn)收集到創(chuàng)意仿寫都需要投入大量人力和時(shí)間成本。而現(xiàn)在的AI工具不僅可以自動(dòng)追蹤熱點(diǎn)趨勢(shì)、智能生成創(chuàng)意腳本,還能深度參與到后續(xù)的優(yōu)化和制作環(huán)節(jié)中來(lái)。新技術(shù)的加入,讓熱門梗的快速仿寫和創(chuàng)意克隆變得高效便捷,大幅提升了內(nèi)容生產(chǎn)效率。
實(shí)際上,廣告媒體平臺(tái)也在鼓勵(lì)游戲廠商使用各種AI工具,畢竟包括騰訊、字節(jié)等頭部媒體,都推出了各種與廣告素材制作與投放流程相關(guān)的AI生成產(chǎn)品,比如騰訊廣告妙思工作臺(tái)、字節(jié)數(shù)字人等等。
同時(shí)王露還觀察到,相比于常規(guī)素材,AI素材在字節(jié)媒體平臺(tái)上進(jìn)行投放,更容易跑出“首發(fā)”標(biāo)簽。
綜合以上因素,加大AI素材投放比例,也就成為了越來(lái)越多游戲廠商的選擇。王露也表示,他們未來(lái)會(huì)將整體的AI素材滲透率提高到25%以上,一方面用于應(yīng)對(duì)媒體對(duì)于原生素材的考核,另一方面則是快速產(chǎn)出具有差異化的創(chuàng)意內(nèi)容,突破市場(chǎng)同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)。
04
“追潮”時(shí)間到
如今,游戲廠商在制作素材時(shí)有大量的AIGC工具可供選擇,比如DeepSeek、可靈(快手旗下自主研發(fā)的視頻生成大模型)、扣子Coze(字節(jié)跳動(dòng)推出的AI Bot開發(fā)平臺(tái))、字節(jié)數(shù)字人模型等。
王露表示,這些工具上手門檻都不高,只要有好的想法,就能夠借助這些工具做出不錯(cuò)的素材。他們公司有一個(gè)新員工,入職僅兩個(gè)月,就借助AI制作出了好幾條消耗突破10w+的小爆款。
上海蘆鳴(成都分公司)作品
然而這些工具本質(zhì)上仍是創(chuàng)意輔助手段,并不能憑空產(chǎn)出內(nèi)容,只能提高創(chuàng)意誕生的效率,幫助人類把想象變成現(xiàn)實(shí),未來(lái)游戲廣告市場(chǎng)一定需要更多擁有想象力和創(chuàng)意思維的人才。因此王露認(rèn)為,AI在短時(shí)間內(nèi)不會(huì)大規(guī)模取代人類崗位,但推動(dòng)團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)和應(yīng)用AI工具已經(jīng)成為了行業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì)。
事實(shí)上,為了鼓勵(lì)員工積極學(xué)習(xí)并應(yīng)用AI,目前已有不少?gòu)S商推出了實(shí)際的舉措。
比如打造出了《最強(qiáng)祖師》《愛琳詩(shī)篇》等爆款的廣州星嘉信息科技,就在不久前發(fā)布了一則內(nèi)部表彰,向深入探索并創(chuàng)新應(yīng)用AI視頻制作技術(shù)的某美術(shù)部員工,授予相關(guān)榮譽(yù)稱號(hào)并發(fā)放了3萬(wàn)元獎(jiǎng)金。
上海蘆鳴(成都分公司)自今年年初大規(guī)模使用AI 以來(lái),不僅將AI應(yīng)用能力加入了招聘考核,還會(huì)每?jī)蓚€(gè)月組織Ai案例和能力分享會(huì),并計(jì)劃在下半年實(shí)現(xiàn)將AI能力與績(jī)效考核掛鉤。
茶館推測(cè),隨著AI應(yīng)用的不斷深入,未來(lái)游戲公司對(duì)AI人才的培養(yǎng)和儲(chǔ)備會(huì)越來(lái)越普遍。當(dāng)AI工具的應(yīng)用達(dá)到一定普及程度后,游戲廣告的競(jìng)爭(zhēng)終將回歸創(chuàng)意本質(zhì)——在技術(shù)帶來(lái)的效率提升趨于同質(zhì)化后,唯有真正具有創(chuàng)意的內(nèi)容才能打動(dòng)玩家。
而在當(dāng)前這個(gè)AI技術(shù)快速迭代的背景下,廠商們?nèi)杂袡C(jī)會(huì)通過新技術(shù)的嘗試和應(yīng)用,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中搶得一定信息差優(yōu)勢(shì)和時(shí)間窗口紅利。
總之茶館相信,得技術(shù)者得先機(jī),得先機(jī)者得未來(lái)。
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