在源遠流長的中華文化當中,三國時期的歷史一直被網(wǎng)友們津津樂道,依托于大家耳熟能詳?shù)摹度龂尽贰ⅰ度龂萘x》,這些年國內(nèi)有著不少三國題材的文娛作品備受網(wǎng)友好評,放眼游戲領(lǐng)域也是一樣。
但在世界范圍內(nèi),同樣喜歡三國題材的卻不僅僅只有中國網(wǎng)友,例如日本也是一樣,就拿游戲領(lǐng)域來說,光榮旗下的《三國志》、《真三國無雙》系列,一直都是全球范圍內(nèi)三國題材游戲的最知名作,哪怕是在國內(nèi)也有不少粉絲。
也正因此,長久以來許多網(wǎng)友都議論紛紛,究竟中日兩國的游戲,哪家能夠代表“三國題材游戲”正統(tǒng)?按理來說應(yīng)該是中國,但回顧國內(nèi)游戲圈歷史,許多優(yōu)秀的三國題材作品都因為“叫好不叫座”而泯然眾人。
不過好在就在最近,7月8日至17日瑞士日內(nèi)瓦聯(lián)合國總部舉辦的世界知識產(chǎn)權(quán)組織成員國大會,“版權(quán)在中國”主題展覽上,一款名為《三國望神州》的三國題材策略戰(zhàn)棋類新游終結(jié)了這一討論,能讓全球玩家沉醉的正統(tǒng)三國題材游戲,果然還得看中國!
就在上述展會當中,《三國望神州》以水墨題材的獨特東方美學(xué)與深度的歷史敘事,讓近200個國家的外國友人,重新認識了三國文化的真正內(nèi)涵,特別是漢服試穿、二胡演奏等互動環(huán)節(jié),更讓無數(shù)老外留戀這種“可觸摸的文化輸出”。
長期以來,日本光榮特庫摩的《三國志》系列憑借精細的系統(tǒng)設(shè)計和獨特的美學(xué)風(fēng)格,在全球游戲市場占據(jù)“三國游戲”的主導(dǎo)地位,但《三國望神州》的出現(xiàn),讓國際社會看到了:中國廠商不僅能還原歷史場景,更能通過數(shù)字化手段重構(gòu)文化內(nèi)核。
事實上不僅老外,許多國內(nèi)玩家也都對《三國望神州》的美術(shù)風(fēng)格贊譽有加,游戲采用的水墨工筆技法,以舞臺劇、連環(huán)畫等動態(tài)畫卷形式展開,讓玩家在戰(zhàn)棋玩法的策略博弈中深深感受到了歷史的厚重感。
而在玩法設(shè)計方面,《三國望神州》打破了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的數(shù)值堆砌模式,獨創(chuàng)的“合擊”機制要求玩家精確計算角色站位,還原冷兵器時代的陣型配合邏輯,“奇謀”系統(tǒng)則將“火燒赤壁”、“草船借箭”等三國時期的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)化為玩家可操作的策略選項,使每場戰(zhàn)斗都充滿智慧博弈。
這種玩法創(chuàng)新更是獲得了喜好策略戰(zhàn)棋玩法的硬核玩家認可,讓《三國望神州》不僅在TapTap平臺保持9.1分的高分。
不得不說,當《三國望神州》的“水墨畫卷”在聯(lián)合國總部徐徐展開時,不僅是國游在世界展會上的一次驚艷亮相,更是一次傳統(tǒng)文化的自信宣言,據(jù)悉這款游戲目前已在iOS商店、TapTap及游戲官方網(wǎng)站開啟預(yù)約,感興趣的玩家不妨搜索關(guān)注一波,公測將有大禮相送!
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