繼《黑神話:悟空》之后,7月22日,又一國產3A游戲《明末:淵虛之羽》登上Steam平臺熱銷榜第一。去年國產3A大作《黑神話:悟空》爆火“破圈”,也讓國產3A游戲被市場關注。據證券時報,招商銀行研究院指出,《明末:淵虛之羽》作為另一部承載中華傳統文化的游戲,尚未正式發售便已展現出強大的市場潛力,為中國游戲在海外市場的進一步拓展奠定了堅實基礎,有望在延續《黑神話:悟空》成功的基礎上,進一步提升中國游戲在全球市場的影響力。
截至2024年,國產自研游戲出海規模已達185.57億美元,占比海外游戲市場規模約11%,相比于國內剛剛崛起的強大游戲內容生產力,仍然存在較大的市場拓展空間。
企查查數據顯示,截至7月下旬,國內網絡游戲相關現存企業達52.83萬家,主要分布在新一線、一線城市,分別占比27.92%、24.21%。從國標行業分布來看,超4成相關企業歸屬于信息傳輸、軟件和信息技術服務業。從注冊量角度來看,今年上半年注冊量達7.63萬家,同比增長17.13%。
1、主要分布在新一線、一線城市
企查查數據顯示,截至7月下旬,國內網絡游戲相關現存企業達52.83萬家,主要分布在新一線、一線城市,分別占比27.92%、24.21%。其次為三線城市和二線城市,分別占比19.54%、16.82%。
2、超4成相關企業歸屬于信息傳輸、軟件和信息技術服務業
企查查數據顯示,從國標行業分布來看,國內網絡游戲相關現存企業中,超4成相關企業歸屬于信息傳輸、軟件和信息技術服務業,達43.37%,其次歸屬于科學研究和技術服務業的相關企業,占比達17.99%,歸屬于文化、體育和娛樂業的相關企業,占比達14.45%。
3、今年上半年注冊量同比增長17.13%
企查查數據顯示,從注冊量角度來看,近十年國內網絡游戲相關企業注冊量整體呈上升趨勢,2022年注冊量首次突破10萬家,達10.52萬家,2024年注冊量達13.16萬家,截至目前,今年已注冊8.74萬家,其中上半年注冊量達7.63萬家,同比增長17.13%。
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